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探秘不同球軌道 ——姜店鎮(zhèn)中心幼兒園大班戶外綜合區(qū)觀察記錄

wangjing

<p class="ql-block">觀察時間:3月20日——4月3日</p><p class="ql-block">觀察地點:戶外綜合區(qū)</p><p class="ql-block">觀察幼兒:朔朔、祥錚、瑤瑤、國志、志宇、皓源</p><p class="ql-block">觀察教師:王老師</p><p class="ql-block">觀察目的:觀察幼兒在探索球軌道游戲中的問題解決、同伴交往及數(shù)學(xué)運用能力。</p> 游戲背景 <p class="ql-block">  從上學(xué)期開始,大班幼兒對滾球類游戲充滿探索興趣,平時喜歡用木板、滾筒等材料進行探索游戲,已有初步的合作搭建與物體滾動探究經(jīng)驗,樂于在自主游戲中嘗試組合材料、創(chuàng)造新玩法,本次便基于幼兒這一興趣與經(jīng)驗,開展球軌道游戲觀察。</p> 情景一:斜坡滾球挑戰(zhàn) <p class="ql-block">  戶外活動時,祥錚、朔朔搬來人字梯、長木板,開始搭軌道。</p><p class="ql-block"> 一開始,朔朔把長木板一段一段拼起來,有的高、有的低(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">圖一所示</span>)。祥錚用質(zhì)疑的語氣問朔朔:“這行不行啊?你這得安那里吧!這能玩嗎?”朔朔試球,他站在軌道高的一端,用手往前推了推球,球順著最上面的木板滾下去,但是到下邊的木板滾了幾下就從側(cè)面掉下去了。祥錚撿起來再放,同樣的結(jié)果,球又滾出去了。這時,朔朔又弄來一個滾筒,將第二段軌道<span style="color:rgb(237, 35, 8);">形成向下斜坡,和滾筒銜接</span>(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">圖二所示)</span>,朔朔再滾球,球順著軌道一路滑下來進入滾筒,沒有掉,朔朔:“哇!一次成功啦!”</p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px;">難度升級:</b></p> <p class="ql-block">朔朔和祥錚兩人又搬來一個長木板,接在原來軌道的始端,搭出了<span style="color:rgb(237, 35, 8);">更長的軌道</span>。</p><p class="ql-block">朔朔試球,但是球滾了幾下就在木板一側(cè)掉下去了,于是,他又搬來兩個木梯固定在第一段軌道兩側(cè)(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">圖三所示</span>),然后把球放到木梯中間,試驗?zāi)懿荒艿粝氯ィ隽烁淖冎笄虮葎偛艥L的遠了點,但是在上坡的地方又滾了下去。繼續(xù)試了四次后球還是沒能成功滾到軌道盡頭。</p> <p class="ql-block">祥錚:“這個球太有氣了吧!”</p><p class="ql-block">朔朔將目標(biāo)放到了木板上,他試圖將第一段木板和第二段木板平著連在一起,這時祥錚撓了撓頭,也提出了疑問:“我感覺有個地方不對,它(球)是往上走的,根本上不去啊?!彼匪芬惨庾R到這個問題,<span style="color:rgb(237, 35, 8);">調(diào)整了木板的位置,把上坡的木板往上抬高了一點,讓坡度變緩</span>(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">圖四所示</span>),祥錚:“這樣不行吧?!钡撬匪沸判臐M滿的覺得能行,朔朔試球,這次球順利滾過了上坡,一直滾到了軌道盡頭??吹角蚍€(wěn)穩(wěn)進了滾筒,朔朔興奮得雙手高高舉起,大聲歡呼起來,臉上滿是開心和自豪。</p> <p class="ql-block">有了第一次試驗成功的體驗,朔朔還想繼續(xù)挑戰(zhàn)。接下來幾次嘗試,朔朔依舊興致勃勃地擺放小球,可球要么剛滾上坡就滑了下來,要么沖到一半突然卡住,還有幾次直接偏離軌道掉落在地上,接連幾次都沒能成功滾到終點。</p><p class="ql-block"> 祥錚在旁邊就一直說:差一點。”朔朔臉上的興奮慢慢淡了下去,他有些不甘心地?fù)炱鹎颍忠淮握J(rèn)真調(diào)整起軌道的坡度(圖五所示),嘴里小聲念叨著:“再試試?!钡且琅f沒成功??粗鴽]能順利通關(guān)的軌道,朔朔臉上露出了一絲失落和不甘心,但眼神里依舊透著不服輸?shù)膭艃海坪踹€想著下次要繼續(xù)挑戰(zhàn)。</p> 集體談話 <p class="ql-block">在集體談話時間,我引導(dǎo)孩子們回顧了游戲過程,大家一起交流了游戲中的“難題”,聚焦“搭軌道最難的是什么?小球為什么會掉下來?”這個問題展開了討論。</p><p class="ql-block">1.朔朔說最難的是把坡度調(diào)得剛剛好,太大了(陡)了球會飛,太?。ㄆ骄彛┝饲虿蛔?。</p><p class="ql-block">祥錚說最難是把木板接起來,兩段之間會有縫隙,球就卡住了。</p><p class="ql-block">2.士昕說是球的原因,球氣太足,滾的太快就掉下來了。</p><p class="ql-block">德輝覺得是木板搭的太高,坡度太大。</p><p class="ql-block">紫諾說銜接的不牢固,球就容易掉下來。</p> <p class="ql-block">談話錄音:</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px;">我的思考:</b></p> <p class="ql-block">  在這次搭建的軌道游戲中,朔朔和祥錚展現(xiàn)出了一定的問題解決能力。一開始軌道高低不平,球總掉下來,他們就自己調(diào)整木板、接上滾筒,慢慢試出了能讓球順利滾下去的辦法;后來想搭更長的軌道,球又總在上坡處卡住,祥錚在旁邊一直陪著朔朔搭軌道,還會時不時提出自己的疑問比如“這樣球能滾上去嗎?”“我感覺這樣不對呀”,給了朔朔不一樣的想法。兩個人一起搭、一起試,球掉了就一起撿,遇到問題一起想辦法調(diào)整,不僅解決了問題,還讓整個游戲玩得更有意思,表現(xiàn)出大班幼兒在社交互動中<span style="color:rgb(237, 35, 8);">協(xié)同解決問題的能力</span>。</p> 情景二:安吉箱滑道大闖關(guān) <p class="ql-block"><b style="font-size:22px; color:rgb(237, 35, 8);">第一次游戲:</b></p> <p class="ql-block">這次,朔朔又改變了上次的游戲思路,他和幾個小朋友將木梯、安吉箱結(jié)合。將長木板一端搭在木梯上,另一端架在安吉箱上,形成一條向上傾斜的滑道。朔朔站在木梯上,雙手扶住球,將球平穩(wěn)放在木板上,輕輕向前一推,球順著木板斜面緩緩滾動,徑直從木板滾到黃色安吉箱,然后滑下,落到對面木梯下方的地面就算成功。</p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px; color:rgb(237, 35, 8);">游戲升級:</b></p> <p class="ql-block">在安吉箱前方的地面上,用輪胎和另一塊長木板,搭起一個簡易的<span style="color:rgb(237, 35, 8);">下方通道</span>(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">如圖一所示</span>):長木板橫架在輪胎頂部,木板與地面之間留出空隙,形成通道。孩子站在木梯邊推球,球沿(安吉箱)主滑道滾下,穿過安吉箱前方輪胎與木板搭成的通道下方,再向前滾至木梯腳下。</p> <p class="ql-block">朔朔、杭杭、皓源、志宇輪流參與滾球挑戰(zhàn),全程專注嘗試,多次調(diào)整推球力度與角度。但是杭杭、皓源、志宇他們?nèi)齻€推球時要么力度偏輕,球滾至通道處便停下;要么力度過猛,球從通道上方彈開或偏離路線,始終沒讓球順利穿過通道并抵達木梯腳下,多次嘗試都沒成功,朔朔在多次失敗后不斷調(diào)整推球姿勢與發(fā)力大小,最終精準(zhǔn)控制力度與方向,讓球平穩(wěn)沿安吉箱滑道滾下,順利穿過輪胎與木板搭建的下方通道,成功滾到木梯腳下,是四人中唯一成功一次的幼兒。</p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px; color:rgb(237, 35, 8);">再次升級:</b></p> <p class="ql-block">孩子們輪流嘗試了好幾次,球總是要么卡在通道口,要么從木板上方彈過去,一直沒能成功滾到木梯腳下。幾次失敗之后,志宇停下來觀察了一會兒,認(rèn)真地總結(jié)說:“這個通道太低了,球過不去?!?lt;/p><p class="ql-block">于是,他發(fā)現(xiàn),架在輪胎上的木板離地面太近,空隙很小,球滾到這里很容易被擋住,所以很難順利穿過去。于是他<span style="color:rgb(237, 35, 8);">將兩個輪胎上下疊加墊高</span>,橫木板依舊架在疊高的輪胎上(<span style="color:rgb(237, 35, 8);">圖二所示</span>),通道高度隨之升高,通道下方空隙更寬。</p> <p class="ql-block">可即便調(diào)整了通道高度,志宇再次嘗試推球時,依然沒能成功將球滾到木梯下面。</p><p class="ql-block"> 就在大家有些氣餒時,朔朔再次上前嘗試,他用胳膊輕輕壓了壓球,眼神堅定、神情專注,穩(wěn)穩(wěn)地將球推下滑道,小球順著軌道滾落,順利穿過加高后的通道,一路滾到了木梯腳下,朔朔再一次挑戰(zhàn)成功。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px;">我的思考:</b></p> <p class="ql-block">  在這次滾球挑戰(zhàn)中,我看到的是小朋友們面對一次次失敗沒有退縮,始終堅持嘗試。朔朔在多次失敗后沒有放棄,反而不斷調(diào)整推球的力度和姿勢,哪怕同伴們都沒成功,他也始終專注地琢磨方法,最后成功完成挑戰(zhàn),這份不輕易認(rèn)輸?shù)膭艃禾貏e可貴;志宇發(fā)現(xiàn)通道太低后,主動想辦法墊高輪胎,哪怕第一次調(diào)整沒成功,也沒有氣餒,而是跟著大家一起繼續(xù)嘗試;還有杭杭、皓源他們,哪怕多次失敗,也輪流上陣、全程專注,沒有因為難就放棄游戲。</p> 情景三:新型闖關(guān)球道 <p class="ql-block">今天,朔朔、祥錚等其他小朋友又搭了一套“闖關(guān)球道”:單杠上鋪了海綿墊當(dāng)起點,黃安吉箱上直接搭了兩塊長木板當(dāng)滑道,矮一點的綠安吉箱就擺在木板正前方的地面上,等著球從木板滾下來、再從綠安吉箱上落到地面才算成功。</p><p class="ql-block">朔朔雙手扶著籃球,對準(zhǔn)木板方向用力一推。球順著海綿墊滾下來,剛碰到木板就歪了方向,“咚”地一下從木板邊滑到了地上,連綠安吉箱都沒碰到。</p> <p class="ql-block">接著,朔朔搬來木梯和跑酷用的鞍馬,把<span style="color:rgb(237, 35, 8);">長木板牢牢卡在梯子和鞍馬之間</span>,穩(wěn)穩(wěn)固定在黃安吉箱上(如圖所示),讓滑道不再晃悠悠的。朔朔又爬上梯子,扶著球?qū)?zhǔn)木板中間,輕輕一推??汕蜻€沒滾到木板上,就從海綿墊上掉下來了。</p><p class="ql-block">旁邊的小朋友湊過來,你一言我一語地出主意:“<span style="color:rgb(237, 35, 8);">推的時候再對準(zhǔn)點!”“再用力一點</span>?!彼匪贰⑾殄P、志宇等小朋友爬上梯子,一次次調(diào)整推球的力度和方向,專注地盯著球滾動的軌跡,哪怕沒成功,也笑著撿球再試,直到成功。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px;">我的思考:</b></p> <p class="ql-block">  朔朔在這次游戲中展現(xiàn)出了一定的創(chuàng)造性思維。朔朔沒有局限于之前的玩法,而是把單杠、海綿墊、安吉箱、木梯這些平時玩的材料,像搭積木一樣重新組合,搭出了一套全新的“闖關(guān)球道”,想法特別新鮮。發(fā)現(xiàn)滑道晃悠悠的,他就靈機一動,用木梯和鞍馬把木板卡得牢牢的,解決了不穩(wěn)的問題;面對球跑偏的問題,小朋友們一起出主意、反復(fù)調(diào)整推球的力度和方向,換著方法嘗試,能把各種材料玩出不一樣的花樣,遇到問題還能想出新點子,體現(xiàn)了孩子們的創(chuàng)造力。</p> 情景四:積分玩法之體驗 <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">游戲一:初見積分</b></p> <p class="ql-block">朔朔、志宇、祥錚用藍色大滾筒、木梯子搭了一條特別意思的“滾筒軌道”。有意思的是,這次孩子們還自己發(fā)明了積分玩法:成功滾過滾筒軌道就能加1分,瑤瑤特別可愛,直接給自己加了5分,不過現(xiàn)在大家還沒定好統(tǒng)一的積分規(guī)則,<span style="color:rgb(237, 35, 8);">全憑小朋友們的開心來算</span>。</p> <p class="ql-block">在游戲的過程中,瑤瑤完全是隨性給自己加分,有趣的是,在積分的過程中,瑤瑤還解鎖了加法運算,從給瑤瑤錄視頻開始,她已經(jīng)給自己加了6分,我問她現(xiàn)在一共有多少分,瑤瑤認(rèn)真算了算,告訴我是20分(比較遺憾的是沒有追蹤她這20分怎么來的),沒過多久,她又給自己加了10分,還邊算邊念叨:“1+2=3,同樣的道理,20+10就等于30!” 用推理的方法算出了結(jié)果。</p> <p class="ql-block">這次游戲之后,我將發(fā)現(xiàn)的問題拋給小朋友們:我們現(xiàn)在加分全憑自己的意愿,有的小朋友想加幾分就加幾分,有時候會算錯,怎么才能清清楚楚算出自己的最終分?jǐn)?shù)呢?可以用什么方法呢?</p><p class="ql-block">有的小朋友想到了“積分牌”,他們結(jié)合自己在益智區(qū)玩棋也用到積分牌的經(jīng)驗,決定自己做一個積分牌。</p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">游戲二:記分牌積分</b></p> <p class="ql-block">孩子們給滾筒軌道玩法來了個大升級!不僅正式用上了積分牌,還自發(fā)分成了紅隊和藍隊,定下了新規(guī)則:誰成功滾過滾筒、完成“進球”挑戰(zhàn),就能為自己的隊伍加1分!</p><p class="ql-block">兩隊小朋友們鉚足了勁闖關(guān),每一次成功滾過軌道,都能收獲隊友的歡呼和積分牌上的加分,玩得熱火朝天~</p> <p class="ql-block">朔朔主動當(dāng)起了兩隊的專屬計分員,全程認(rèn)真記錄比分。</p><p class="ql-block">紅隊(瑤瑤、志宇)、藍隊(祥錚、國志)正有序進行著比賽,比賽已到<span style="color:rgb(237, 35, 8);">最后關(guān)頭,藍隊紅隊比分8:8,</span>兩隊隊員都十分緊張,瑤瑤有一個球沒能投進,志宇連忙說“我?guī)湍恪?,說著用腳<span style="color:rgb(237, 35, 8);">將球踢出滾筒,他讓朔朔給瑤瑤加一分,但是朔朔非常有原則,堅持沒進球就不能加分</span>。</p><p class="ql-block">就在這時,紅隊抓住機會又進一球!比分瞬間變成 <span style="color:rgb(237, 35, 8);">8:9</span>,賽場氣氛一下子緊張起來。朔朔立刻舉起記分牌,大聲提醒:“藍隊要小心一點啦!”</p><p class="ql-block">雙方你追我趕、奮力比拼,最終比賽以 <span style="color:rgb(237, 35, 8);">9:10</span> 圓滿結(jié)束,紅隊獲得了勝利!</p> <p class="ql-block"><span style="color:rgb(237, 35, 8);">第一次比拼紅隊拿下勝利,第二次游戲里紅隊更是接連進球、連贏4分</span>,朔朔看著比分,自信滿滿地預(yù)測:我感覺這次紅隊又會贏!</p><p class="ql-block">紅隊的瑤瑤簡直是隊伍的“得分小能手”,進的球最多,一路為紅隊攢分,幫隊伍拿下了好成績!而藍隊的白國志看著比分,難免有些失落,小小的情緒里滿是對勝利的在意。</p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">游戲三:由積分引發(fā)的小矛盾</b></p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);">第一輪游戲:</b></p> <p class="ql-block">這次游戲新增了邢光旭,他負(fù)責(zé)撿球,同時也負(fù)責(zé)監(jiān)督。比賽時,他指出紅隊明明沒有過關(guān),計分員卻直接給他們算過關(guān)了,說計分員作弊了。</p> <p class="ql-block">祥錚擔(dān)任計分員,宣布<span style="color:rgb(237, 35, 8);">藍隊9分、紅隊5分,藍隊領(lǐng)先4分</span>。提醒藍隊要加油了。</p> <p class="ql-block"><b style="font-size:20px; color:rgb(237, 35, 8);">第二輪游戲:</b></p> <p class="ql-block">瑤瑤在紅隊,可紅隊人少,得分也少,她本來就覺得不公平。后來好不容易投進去一個球,皓源卻沒給她加分,瑤瑤一下子就生氣跑開了,坐在一旁生悶氣。她還說劉皓源不講道理,跟老師說不想讓他玩這個游戲了。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px;">我的思考:</b></p> <p class="ql-block">  1. 在積分游戲中,我看到孩子的數(shù)學(xué)性思維在游戲中的運用。從“初見積分”階段就埋下了數(shù)學(xué)的種子:瑤瑤在隨性加分中,自主解鎖了加法運算,從“1+2=3”,延伸到“20+10=30”的整十?dāng)?shù)計算,用自己的邏輯完成了數(shù)的累加;朔朔當(dāng)計分員,全程記比分,從8:8平局、8:9的反超到9:10決出勝負(fù);祥錚擔(dān)任計分員時,準(zhǔn)確宣布藍隊9分、紅隊5分,并說出藍隊領(lǐng)先4分孩子。<span style="color:rgb(237, 35, 8);">在記分、看比分變化里,完成了數(shù)的比較、數(shù)的守恒與連續(xù)計數(shù)的綜合運用,展現(xiàn)了大班幼兒的數(shù)運算能力與邏輯思維。</span></p><p class="ql-block">2.孩子們從一開始“想怎么加分就怎么加”,到后來一起定“球進滾筒才加1分”的規(guī)則,朔朔還堅持“沒進球不能加分”的原則,拒絕志宇“用腳踢球算進球加分”的請求,不僅是規(guī)則意識的體現(xiàn),更是孩子們利用數(shù)學(xué)邏輯<span style="color:rgb(237, 35, 8);">規(guī)范游戲。</span></p> <p class="ql-block">3.從瑤瑤與皓源的矛盾,看到孩子的社交與情緒發(fā)展。瑤瑤覺得委屈,是因為自己投進的球沒加分,“沒加分”就是“不公平”,這種情緒特別直接,但是瑤瑤能<span style="color:rgb(237, 35, 8);">調(diào)整自己的情緒,清晰地向老師表達自己的不滿</span>,說出“皓源不講道理”,是情緒表達能力的體現(xiàn);皓源的計分偏差,可能是規(guī)則理解不到位,或是主觀判斷的失誤。游戲中我及時引導(dǎo)皓源理解瑤瑤的情緒,明白“沒加分會讓小朋友不開心”。</p> 集體談話 <p class="ql-block">游戲后針對我發(fā)現(xiàn)的問題,進行了傾聽與談話:</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">(核心問題)積分比賽時,我們可以怎么定更清楚的規(guī)則,讓大家都滿意?</span></p><p class="ql-block">志宇:要先說好,沒滾過去就不能加分!</p><p class="ql-block">祥錚: 每次進球都要讓監(jiān)督員檢查,確認(rèn)滾過去了,計分員才能加分!</p><p class="ql-block">光旭: 計分員要公平,不能只給好朋友加分!</p><p class="ql-block">瑤瑤:紅隊藍隊比賽的人數(shù)也要一樣。</p><p class="ql-block">朔朔:計分員要輪流當(dāng),不能一直一個人當(dāng)。</p> 反思與改進 <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">反思幼兒:</b></p> <p class="ql-block">1.問題解決能力:從一開始朔朔、祥錚因木板高低不平導(dǎo)致球滾落,到用滾筒銜接坡道、用木梯加固軌道、調(diào)整坡度讓球順利通過上坡,再到情景二中志宇發(fā)現(xiàn)通道過低、疊加輪胎抬高高度,孩子們始終以“球能否順利滾動”為目的,在失敗中觀察問題,調(diào)整方法。</p><p class="ql-block">2.孩子們在通道挑戰(zhàn)中多次失敗仍不氣餒,哪怕情緒失落也堅持嘗試,提現(xiàn)了這種堅持和不服輸?shù)钠焚|(zhì)。</p><p class="ql-block">3.數(shù)學(xué)思維的發(fā)展:幼兒在游戲中自然完成了數(shù)的累加、數(shù)的比較、10以內(nèi)加減運算,將數(shù)學(xué)知識與生活游戲融合。</p><p class="ql-block">4.情緒管理與社會交往能力:國志因比分落后產(chǎn)生失落情緒、瑤瑤因未加分生氣跑開,最終都在游戲中調(diào)整情緒;孩子們面對計分矛盾、同伴沖突時,學(xué)會了表達訴求,發(fā)展了情緒調(diào)節(jié)能力與社會交往能力。</p> <p class="ql-block"><b style="font-size:22px;">反思教師自身及下一步支持:</b></p> <p class="ql-block">1.及時抓住了孩子們的興趣點,捕捉到幼兒積分游戲中的問題,通過提問“怎么才能清楚算出最終分?jǐn)?shù)”,引發(fā)幼兒做積分牌,推動游戲發(fā)展。同時捕捉幼兒的情緒變化,適時介入引導(dǎo)瑤瑤調(diào)整情緒。</p><p class="ql-block">2.游戲分享的深度可進一步提升。在游戲后集體談話多為回顧玩法,可以增加問題討論、經(jīng)驗梳理,例如,可以和孩子一起聊“怎么記分才不會錯”“如果記錯分了怎么辦”,“怎么解決游戲中的矛盾”等等,提升幼兒的反思能力與游戲水平。</p><p class="ql-block">3.在游戲中,朔朔、祥錚等能力強的幼兒主導(dǎo)了游戲,部分幼兒參與度稍弱,后續(xù)可通過分工、小組合作的方式,引導(dǎo)每個幼兒都能參與到游戲的核心環(huán)節(jié),如鼓勵動手能力弱的幼兒擔(dān)任計分員、監(jiān)督員,發(fā)揮其優(yōu)勢。</p> <p class="ql-block">編輯:王靜</p><p class="ql-block">審核:劉中華 謝晶晶</p>
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