張懷州 <p class="ql-block"> 在具茨山巖文巖畫調(diào)查中,一行人到范堂溝村石樓山下時,老支書宋學辰給我們介紹了一種游戲,還在地上畫出了它的棋盤,這種游戲名叫“古羅”,游戲的棋盤非常特別,任何一方都不能把對方趕盡殺絕,最后雙方講和,形成和棋。這種游戲以前從未沒有聽說過,我聽到這種游戲,馬上聯(lián)想到古人“滅其國,不絕其祀?!焙髞聿榈侥详柗匠怯羞@種游戲,叫“古路”(或“轱轆”),讀音與新密大致相近,方城縣《民俗志》上詳細記載了這種民間游戲,其游戲規(guī)則與具茨山流傳的基本一致。</p><p class="ql-block"> 大隗山上就有這樣相近的巖畫。</p><p class="ql-block"> 這種游戲其中可能透露著古人政治倫理,傳承著中華民族的政治智慧。</p> <p class="ql-block"> 1、古羅:民間棋戲源于具茨山巖文</p><p class="ql-block"> 老支書宋學辰把古羅游戲圖劃在地上,并作了簡單演繹,強調(diào)當一方把另一個方子吃掉最后一個時,就不能吃了,要把這個子留住,讓這個子重新下來復活,可以再戰(zhàn)。我當場領(lǐng)悟了,這既是古人的狩獵經(jīng)驗,是古人道法自然的生存?zhèn)惱恚枪湃耸献逑嗵幍恼蝹惱?,具有著高級的政治智慧?lt;/p><p class="ql-block"> 在《方城巖書巖畫》中有“古路”的圖樣,宋學辰畫的大致相同。這引起了我們極大的興趣。</p> <p class="ql-block"> 這種“古羅”的傳統(tǒng)游戲,寫法不一,流傳于河南新密、方城一帶,《方城巖書巖畫》一書中有記載。其棋盤形制與具茨山、方城等地發(fā)現(xiàn)的具茨山巖文高度同源,應視為史前巖文符號在民間的活態(tài)傳承。是上古之人在沒有文字的時代以圖示方式記錄的思想表達和經(jīng)驗傳承。</p><p class="ql-block"> 棋盤上圓下方,有似天圓地方,上半部為象征“天”的半圓形穹頂,下半部方格像地;下半部為4×4方格網(wǎng),每格繪對角線,形成四個的米字格行棋點位,暗合“天圓地方”的上古宇宙觀。</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block" style="text-align:right;">新密市茍?zhí)面?zhèn)范堂溝村十二爻坡的巖畫</p> <p class="ql-block"> 2、古羅游戲的基本規(guī)則</p><p class="ql-block"> (1)開局布局</p><p class="ql-block"> 古路是兩人對弈,一方為虎方,一方為人方。</p><p class="ql-block"> 虎方:棋子置于靠近己方一側(cè)的5個點位中,任選3個位置落子,代表“捕獵者”或強勢一方。</p><p class="ql-block"> 人方:棋子遍布棋盤三行共15個點位,每點1子,代表“被獵者”或弱勢族群。</p><p class="ql-block"> 先手:由虎方先行落子。</p><p class="ql-block"> 在新密流傳的是雙方各以9子排布于兩邊行棋。</p><p class="ql-block"> (2)行棋規(guī)則</p><p class="ql-block"> 雙方棋子均可向相鄰且空缺的點位移動。</p><p class="ql-block"> 吃子限制:虎方可通過“挑子”“夾子”等策略捕捉人方棋子(博弈方式與走方游戲中“夾一子,挑一擔”的游戲類似);人方無吃子權(quán),僅能通過移動進行布局與周旋。</p><p class="ql-block"> 虎方在策略上可選擇放棄吃子,轉(zhuǎn)而進行長期布局。</p><p class="ql-block"> (3)勝負判定</p><p class="ql-block"> 虎方勝:成功吃掉所有人方棋子。</p><p class="ql-block"> 人方勝:將虎方所有棋子圍困在山上,防止虎方下山,使其無法移動。</p><p class="ql-block"> 和局:雙方均無法達成上述勝負條件,棋局以平局告終。</p> <p class="ql-block" style="text-align:right;"> 新密市茍?zhí)面?zhèn)范堂溝村老支書宋學辰(81歲)在地上畫的古羅</p> <p class="ql-block"> 3、古羅游戲中的生存智慧與政治倫理</p><p class="ql-block"> 古羅并非單純的博弈游戲,是氏族社會時期取法自然、應之人事政治路線圖,其規(guī)則背后承載著中原先民從自然生存到氏族治理的智慧遷移:</p><p class="ql-block"> (1)與自然相處的生態(tài)智慧</p><p class="ql-block"> 這種游戲顯然來源于古人的狩獵經(jīng)驗,是原始社會狩獵時代的文化遺產(chǎn)。游戲中虎方雖有捕食優(yōu)勢,卻無法通過趕盡殺絕快速取勝;人方雖弱勢,卻能以周旋求得存續(xù)。</p><p class="ql-block"> 這恰是古人“不涸澤而漁,不焚林而獵”的生態(tài)倫理寫照:打獵時不將種群獵殺殆盡,為動物留繁衍之機,與自然和諧共生。取之有度,不絕其根,為子孫后代留生存余地。</p><p class="ql-block"> 孟子曰:“不違農(nóng)時,谷不可勝食也;數(shù)罟不入洿池,魚鱉不可勝食也;斧斤以時入山林,則材木不可勝用也。谷與魚鱉不可勝食,材木不可勝用,是使民養(yǎng)生喪死無憾也。養(yǎng)生喪死無憾,王道之始也。”(《孟子·梁惠王上》)孟子早就觀察到自然生態(tài)應保持一種平衡,并引用自然之理來比喻治國理政,勸誡梁惠王實行王道。</p> <p class="ql-block"> (2)氏族相處的早期政治智慧</p><p class="ql-block"> 先民將這種生態(tài)智慧延伸至氏族、邦國之間的相處,形成樸素的政治倫理,成為指導氏族相處、解決矛盾紛爭的政治宣言。</p><p class="ql-block"> “國之大事,在祀與戎”。敬奉祖先、守其宗廟是古人崇高的政治倫理,并把興滅繼絕作為天下治理的智慧和諸侯間的國際公義。《論語》中堯帝曰:“興滅國,繼絕世,舉逸民,天下之民歸心焉?!奔磸团d被滅之國、接續(xù)斷絕之世系、舉用遺賢,民心自然歸附。這里“繼絕世”即是“不絕其祀” 的政治源頭?!蹲髠?襄公二十四年》載:“保姓受氏,以守宗祊,世不絕祀,無國無之?!睆娬{(diào):保有宗族姓氏、守護宗廟,世代不斷祭祀,是各國通義。歷史上滅國之后,對于他的宗祀也是這樣處置的?!妒酚?周本紀》記載,周滅商后,封商紂之子武庚于殷,以續(xù)殷祀;武庚叛后,周公旦平定叛亂,殺武庚,改封微子啟于宋,奉殷祀不絕?!肚乇炯o》記載,秦滅東周以后,秦不絕其祀,以陽人地賜周君,奉其祭祀。</p> <p class="ql-block" style="text-align:right;">新密市醫(yī)祖岐伯文化交流中心主任、原新密市人大常委會副主任王栓正帶領(lǐng)大家調(diào)查</p> <p class="ql-block"> “滅其國不絕其祀”:征服他邦時不趕盡殺絕,保留其血脈與文化根基,避免矛盾激化?!睹献印贩Q頌周文王“興滅國,繼絕世?!睆恼尾呗陨峡?,新朝存前朝后裔封地,既顯仁德,又化解仇恨、穩(wěn)定遺民,避免反抗。</p><p class="ql-block"> 在古人的宗法禮制中,重祭祀、不絕血食。古人視“滅國”為絕人宗廟、斷人祭祀(“血食”),是至惡;“不絕祀” 即保留宗廟、延續(xù)香火,是仁政底線?!豆騻鳌氛f“君子之惡惡也,疾始;善善也,樂終。故滅國不絕祀,繼絕世,崇有德,褒有功,天下之大義也?!?lt;/p><p class="ql-block"> 漢儒董仲舒說“興滅繼絕,奉天法古,通于天地,和于陰陽,王道之大者也?!?lt;/p><p class="ql-block"> 事不做絕,萬事留余:在博弈中為對手留活路,亦是為自身留后路,體現(xiàn)“和而不同”的生存哲學。</p><p class="ql-block"> 具茨山巖文把中華文明這種“興滅國,繼絕世”的政策源頭指向了遙遠的未有文字的上古。與西方人奉行的種族滅絕政策形成鮮明的對照。這種政治智慧也是中華民族生生不息不斷壯大政治基因。</p><p class="ql-block"> 古羅游戲雖則是游戲,卻以具象化的棋局,傳遞出中國傳統(tǒng)政治與處世的核心智慧:留有余地,方能生生不息。這種“不趕盡殺絕”的理念,既是對自然的敬畏,也是對人際、邦交、國際關(guān)系的深刻洞察,成為中華文明親仁善鄰、協(xié)和萬邦的精神基因。</p> <p class="ql-block" style="text-align:right;">作者張懷州系新密市醫(yī)祖岐伯文化交流中心副主任</p>
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