<p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">活動背景</b></p> <p class="ql-block">本學(xué)期初,我們在班級班級區(qū)域柜區(qū)投放了多米諾骨牌,孩子們很感興趣。在游戲中,他們非常的專注、投入。在一次戶外自主游戲中,我發(fā)現(xiàn)有兩個孩子將多米諾的玩法遷移到建構(gòu)游戲中,他們開心地用積木玩起多米諾游戲。我趁機(jī)提供了更多的游戲材料,鼓勵他們開展更加多元化的探索。</p><p class="ql-block">預(yù)期目標(biāo):</p><p class="ql-block">1.探索多米諾游戲的玩法,初步感知游戲中力的傳遞現(xiàn)象。</p><p class="ql-block">2.體驗多米諾游戲的樂趣。</p><p class="ql-block">游戲材料:多米諾骨牌、木質(zhì)積木。</p><p class="ql-block">環(huán)境創(chuàng)設(shè):幼兒自由選擇伙伴和場地,隨時隨地進(jìn)行實驗。</p><p class="ql-block">游戲玩法和規(guī)則:利用多種同類型積木或多米諾骨牌進(jìn)行多米諾效應(yīng)探索。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">活動過程</b></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="color:rgb(22, 126, 251); font-size:20px;">初探多米諾</b></p><p class="ql-block"> 自主游戲中,孩子們自由拼擺,有的拼直線、有的拼圓形、有的拼方形......他們有的通過自己的努力、有的通過相互合作發(fā)現(xiàn)了存在不同的問題,不斷的來回調(diào)整積木之間的距離和方向,經(jīng)過不斷地嘗試和同伴間的合作,最終多米諾擺放成功并能一次推倒。但也有的不能一次成功,有待改進(jìn)......</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">鏡頭一:直線多米諾</b></p><p class="ql-block">灝軒用大小不同的積木擺成一條直線并嘗試推倒,結(jié)果沒有成功。失敗后并他沒有灰心,繼續(xù)第二次嘗試。嘗試中曾灝軒走過來看了一下后指著積木說:“你看,這里距離太遠(yuǎn)了”。陽梓桐說:“沒事”......說完后繼續(xù)拼擺,拼擺好后用手一推,結(jié)果他還是沒有將積木全部一次性推倒,只好用手繼續(xù)去推沒有倒的積木,然后邊推邊說:“還是不行”。我說:“那你們再想想,看看是什么原因”?灝軒思考了一下指著積木說:“一定是這塊積木短了”。說完后將短的積木取走。陽梓桐也思考了后說:“一定是我推的慢,所以它們才沒倒下來。”我說:“那你們再嘗試一次吧!”</p><p class="ql-block">經(jīng)過兩次失敗的陽梓桐和灝軒不氣餒、不放棄,仍然不斷地思考和調(diào)整方法第三次嘗試,灝軒將長短一樣的積木用合適的距離擺放成一條直線,然后輕輕一推,積木全倒。</p> <p class="ql-block">距離不夠?方向錯誤?為什么沒有倒下呢?</p> <p class="ql-block">驗證猜想:</p><p class="ql-block"> 通過觀察、分析、驗證,我們得出結(jié)論:積木之間的擺放距離要合適,不能太遠(yuǎn)也不能太近,要保證前一個積木倒下時能碰到下一個積木。</p><p class="ql-block">根據(jù)經(jīng)驗再嘗試:就這樣,大家一起調(diào)整了每個積木間的距離,保證前一個積木倒下時能碰到下一個積木,終于,一字形骨牌成功推倒了!</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">實驗驗證</b></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="color:rgb(22, 126, 251);">設(shè)計一:螺旋形 </b></p><p class="ql-block"> 積木擺放時一定要小心,以免發(fā)生連環(huán)倒塌。調(diào)整間距,輕輕一推,我們的螺旋形成功推倒了!”</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">設(shè)計二:W形</b></p><p class="ql-block"> “我們的W形拼擺成功,輕輕一推,可為什么拐彎處的骨牌沒有倒下呢?”</p> <p class="ql-block">再次嘗試,調(diào)整拐彎處積木的方向與距離;</p> <p class="ql-block">成功推倒</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">設(shè)計三:曲線形</b></p><p class="ql-block"> “推倒曲線形的骨牌時,在第一個拐彎處就失敗了,這是為什么呢?”</p> <p class="ql-block"> 討論:為什么有的積木在拐彎處停止倒下了呢?</p><p class="ql-block">帶著疑問,我?guī)Ш⒆觽円黄鹩^看游戲視頻,并利用木制積木演示拐彎處積木擺放的方法。</p><p class="ql-block"> 通過反復(fù)試驗,我們得出結(jié)論,原來拐彎處積木擺放時要逐漸傾斜狀,兩塊積木要一邊緊靠、一邊分開,才能成功。</p><p class="ql-block"> 根據(jù)方法再嘗試:這一次,孩子們重點調(diào)整了拐彎處的積木,骨牌一推就成功啦!隨著游戲問題的不斷解決,孩子們的探究欲望越來越強(qiáng),他們根據(jù)生活中的經(jīng)驗繪制出了更為復(fù)雜的設(shè)計圖。</p> <p class="ql-block">再接再厲,終于成功</p> <p class="ql-block">星羽:“我在手機(jī)視頻上看到過多米諾骨牌下樓梯的視頻,那樣非常有趣,我想試一試。”</p><p class="ql-block"> 信毅:“我看到過多米諾骨牌在馬路上穿行的視頻,我覺得也可以試一試?!?lt;/p><p class="ql-block"> 我:“我覺得一種圖案過于簡單,可以將多種圖案組合在一起,那樣更有挑戰(zhàn)性?!?lt;/p><p class="ql-block"> 灝軒:“我看過多排骨牌同時倒下的視頻,我們也可以進(jìn)行嘗試?!?lt;/p><p class="ql-block"> 根據(jù)設(shè)計再挑戰(zhàn):于是,孩子們根據(jù)自己繪制的設(shè)計圖,分別進(jìn)行拼擺。多米諾骨牌還可以怎樣玩呢?對此,孩子們提出了自己的想法。</p> <p class="ql-block">孩子們嘗試將積木與木板組成斜坡,然后再利用骨牌擺出復(fù)雜造型。</p> <p class="ql-block">另一邊調(diào)整骨牌與骨牌之間的間距,并將機(jī)關(guān)(小球)放置在合適的位置,結(jié)果一推就成功了!</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(57, 181, 74);">幼兒表征</b></p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:20px; color:rgb(22, 126, 251);">活動反思</b></p> <p class="ql-block"> 在多米諾骨牌游戲中,我們從幼兒興趣點出發(fā),探索新的吸引幼兒的出發(fā)點,積極調(diào)動幼兒參與游戲熱情,并即時引導(dǎo)幼兒克服困難,幫助幼兒持續(xù)游戲,并時刻提醒自己要用孩子的眼光去觀察,積極融入幼兒的游戲中,和孩子一起體驗游戲的樂趣。</p><p class="ql-block"> 回顧整個游戲活動的過程,孩子們通過直接感知、親身體驗、實際操作,不斷發(fā)現(xiàn)問題、分析問題并解決問題。通過嘗試新的方法并進(jìn)行一次又一次的驗證,在原有經(jīng)驗的基礎(chǔ)上豐富了新的經(jīng)驗。教師主要作為一位隱藏在暗處的觀察者參與其中,以旁觀者的立場了解幼兒在玩多米諾骨牌游戲的心情與想法,如幼兒為全部推倒多米諾骨牌后,我沒有立馬上前引導(dǎo)并提出解決措施,而是接納失敗并堅持觀察,了解幼兒的游戲內(nèi)容,對他們的初次探索表示認(rèn)同和支持。</p> <p class="ql-block"> 同時,教師也是啟發(fā)者;當(dāng)幼兒無法處理拐彎處多米諾骨牌的擺放時,對其沒有直觀認(rèn)識時,我向幼兒提議可以先觀看視頻,從中汲取成功技巧,使得問題迎刃而解!</p><p class="ql-block"> 通過觀察幼兒的游戲,在合適的時機(jī)把問題拋給幼兒,把幼兒推在前面,支持幼兒自主思考解決問題。在多次探索其玩法遇到問題不氣餒,幼兒自主、自信、專注、合作的探究狀態(tài)和游戲模式感染著教師、讓教師堅信孩子們會有更加美好且富有挑戰(zhàn)的游戲體驗。</p><p class="ql-block"> 多米諾骨牌的故事未完待續(xù)……我們將帶著欣賞的眼光繼續(xù)觀察幼兒的興趣和需要,支持他們持續(xù)探究……</p>
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