<p class="ql-block"> 幼兒園與小學(xué)實(shí)現(xiàn)科學(xué)幼小銜接,培養(yǎng)孩子對數(shù)的概念及邏輯思維能力是重要內(nèi)容。</p><p class="ql-block"> 撲克牌上有圖案、數(shù)字,玩起來千變?nèi)f化,可以有效培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)的興趣。家長可利用撲克牌帶幼兒玩數(shù)學(xué)游戲,讓幼兒在玩中認(rèn)數(shù)、數(shù)數(shù)、辨色、分類、排序、比大小、識圖、認(rèn)相鄰數(shù)、加減運(yùn)算等,將枯燥、抽象的數(shù)學(xué)生活化、游戲化,讓幼兒玩得輕松,學(xué)得愉快。</p> <p class="ql-block">1分家家</p><p class="ql-block">目標(biāo):練習(xí)分類</p><p class="ql-block">適合年齡:3--6歲</p><p class="ql-block">玩法:每人一副牌,教師用語言提供分類依據(jù):</p><p class="ql-block">(1)按顏色給撲克牌分家(紅色牌、黑色牌等);</p><p class="ql-block">(2)按圖形給撲克牌分家(紅桃、梅花花、方塊等);</p><p class="ql-block">(3)按數(shù)字給撲克牌分家(1-10等)</p> <p class="ql-block">2.比大小游戲</p><p class="ql-block">適合年齡:4--6歲</p><p class="ql-block">(1)幼兒兩人一組,同時(shí)說“一二三,看誰能把誰吃掉”,說到“掉”字,每人出一張牌,比較兩個(gè)數(shù)字大小,數(shù)字大的把數(shù)字小的牌“吃掉”,若兩張牌一樣大,則各自收回,“吃”的牌多為勝者。</p><p class="ql-block">(2)幼兒選1-10的撲克牌,教師出一張撲克牌,讓幼兒取出比它多2或者少2的撲克牌,比比誰出得有對又快。</p> <p class="ql-block">3.湊10游戲</p><p class="ql-block">適合年齡:5--6歲</p><p class="ql-block">目標(biāo):指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進(jìn)行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合</p><p class="ql-block">規(guī)則:兩數(shù)相加必須為10。</p><p class="ql-block">玩法:準(zhǔn)備1~9的撲克牌若干張,兩名幼兒一組。以猜拳的方式,贏者先出牌,對方要將自己手中的牌與該牌湊成10,并將兩張牌收到自己面前,如果沒有能湊成10的牌,那還是對方出牌,誰手上的牌先出完為勝。</p> <p class="ql-block">4.數(shù)的分解與組合</p><p class="ql-block">適合年齡:5--6歲</p><p class="ql-block">目標(biāo):指導(dǎo)幼兒理解數(shù)量關(guān)系,能正確進(jìn)行10以內(nèi)數(shù)的分解與組合</p><p class="ql-block">規(guī)則:兩數(shù)相加必須為10。</p><p class="ql-block">玩法:準(zhǔn)備1~9的撲克牌36張,兩名幼兒一組。以猜拳的方式,贏者先抽對方的牌,將抽到的牌與自己手中的牌要組成10,如沒有,就把抽到的牌留在手中,讓對方抽。先抽完牌的一方為勝。</p> <p class="ql-block">5.釣魚游戲</p><p class="ql-block">適合年齡: 4-6歲</p><p class="ql-block">目標(biāo): 觀察發(fā)現(xiàn)相同的數(shù)字,培養(yǎng)專注力和觀察能力。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">玩法 :兩人或兩人以上依次輪流進(jìn)行。甲出一張牌,乙出一張牌,依次輪流接龍。直到發(fā)現(xiàn)與前面數(shù)字一樣的牌,就連帶中間的牌一起收走,放到一邊。最后哪一方牌收的多,哪一方獲勝。</p> <p class="ql-block">6.找鄰居</p><p class="ql-block">適合年齡:5--6歲</p><p class="ql-block">目標(biāo):練習(xí)尋找相鄰數(shù)</p><p class="ql-block">玩法:可多人參加,將牌發(fā)完后輪流出牌,第一個(gè)人出牌,其余的人配該牌的相鄰數(shù)。配成的牌要放在一邊不可再用。依次輪流,以先出完牌者為勝。</p> <p class="ql-block">7.結(jié)對子</p><p class="ql-block">適合年齡:4---6歲</p><p class="ql-block">目標(biāo):辨認(rèn)數(shù)字,練習(xí)等量集合</p><p class="ql-block">玩法:可多人參加,參加的人按1、2、3、4等次序排好后圍成圈。將牌發(fā)完后,每人將自己手中相同數(shù)字的牌全找出來后放在一邊不可再用。手中剩的牌少者為勝。</p> <p class="ql-block">8.加減法</p><p class="ql-block">適合年齡:5-6歲</p><p class="ql-block">游戲目標(biāo): 10以內(nèi)的加減</p><p class="ql-block">玩法 :兩人或兩人以上依次輪流進(jìn)行。一人發(fā)牌,每次發(fā)兩張牌。兩人同時(shí)觀察發(fā)出的兩張牌,同色用加法計(jì)算得出得數(shù),異色用減法,較大數(shù)減去較小數(shù)得出得數(shù),先正確喊出得數(shù)的人獲得這兩張牌。最后誰獲得的牌多誰獲勝。</p> <p class="ql-block">9.數(shù)物對應(yīng)</p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">適合年齡:3--5歲</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px;">目標(biāo)</span>:練習(xí)對應(yīng)</p><p class="ql-block">玩法:將撲克牌每張牌中間的點(diǎn)數(shù)剪下來,留下外框帶數(shù)字的部分,剩下的卡片打亂順序,幼兒進(jìn)行點(diǎn)數(shù)配對。</p> <p class="ql-block">10.猜猜誰丟了</p><p class="ql-block">適合年齡:3---5歲</p><p class="ql-block">玩法:</p><p class="ql-block">1.擺好3到5張紙牌,并讀出上面的數(shù)字;</p><p class="ql-block">2.小朋友捂住眼睛,家長拿走一張;</p><p class="ql-block">3.小朋友猜猜,哪張紙牌丟了?</p><p class="ql-block">4.小班幼兒只要擺放三張牌,由少到多,由易到難。</p> <p class="ql-block">家長教育指導(dǎo):</p><p class="ql-block"> 1.游戲時(shí),可根據(jù)孩子現(xiàn)階段水平降低或增加難度,如分類可通過同時(shí)符合兩種條件進(jìn)行分類來增加難度,或者將湊“10”游戲變成湊“5”游戲降低難度,練習(xí)5以內(nèi)的加減法等。游戲中要循序漸進(jìn),以免孩子產(chǎn)生畏難情緒。</p><p class="ql-block"> 2.游戲時(shí),可根據(jù)實(shí)際情況協(xié)商調(diào)整游戲玩法和游戲規(guī)則,也可適當(dāng)加入懲罰措施和獎勵(lì)機(jī)制,讓游戲更有趣味性和挑戰(zhàn)性。</p><p class="ql-block"> 3.游戲中除了關(guān)注游戲本身的知識、技能練習(xí),還應(yīng)關(guān)注孩子的規(guī)則意識(依次按順序進(jìn)行、遵守游戲規(guī)則等),以及品格的培養(yǎng)(勝不驕敗不餒,越挫越勇的品質(zhì))。</p><p class="ql-block"> 4.游戲中的適合年齡并不是唯一標(biāo)準(zhǔn),家長可以根據(jù)孩子的實(shí)際能力,由易到難逐一嘗試或挑戰(zhàn)。</p> <p class="ql-block">在這里,</p><p class="ql-block">數(shù)學(xué)可以看見,可以觸摸,可以嘗試。</p><p class="ql-block">想象力和創(chuàng)造力相碰撞,</p><p class="ql-block">將迸發(fā)出璀璨的思維之花。</p> <p class="ql-block"> 編輯:廖靜</p><p class="ql-block"> 審核:鄔德清</p><p class="ql-block"> 協(xié)助拍攝:李雙老師</p><p class="ql-block"> 大班幼兒</p>
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