<p class="ql-block">元宇宙是什么?</p><p class="ql-block">元宇宙是一個平行于現(xiàn)實世界,又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實世界的在線虛擬世界,是越來越真實的數(shù)字虛擬世界。</p><p class="ql-block">元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明。</p><p class="ql-block">宇宙必須提供“前所未有的操作性”,用戶必須能夠?qū)⑺麄兊幕砗蜕唐窂脑钪嬷械囊粋€地方帶到另一個地方,無論是誰在運行元宇宙的特定部分。</p><p class="ql-block">元宇宙構(gòu)造的七個層面:體驗、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)作者經(jīng)濟、空間計算、去中心化、人機互動、基礎(chǔ)設(shè)施。</p> <p class="ql-block">“元宇宙”概念風頭正盛,“沉浸感”作為元宇宙的核心“賣點”之一,其在線下實踐最深的領(lǐng)域之一無疑是文旅行業(yè)。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">元宇宙第一股Roblox(世界最大的多人在線創(chuàng)作游戲)在招股書中將元宇宙描述為:“一個將所有人相互關(guān)聯(lián)起來的3D虛擬世界,人們在元宇宙擁有自己的數(shù)字身份,可以在這個世界里盡情互動,并創(chuàng)造任何他們想要的東西?!?lt;/p> <p class="ql-block">根據(jù)Reblox的定義,這個虛擬空間脫胎于現(xiàn)實,又與現(xiàn)實世界獨立運作、相互影響,具備真實、同步、兼容、可連接、可創(chuàng)造等多重要素。當線下以文旅的形式滿足其物理在場的沉浸感,實現(xiàn)線上線下的平滑過渡,會成為這場虛實革命中的關(guān)鍵一環(huán)。</p> <p class="ql-block">無論是RPG小鎮(zhèn)還是主題公園,其劇情及故事線創(chuàng)作深受影視、小說、游戲等關(guān)聯(lián)文娛行業(yè)影響,依托更加宏大和完整的世界觀架構(gòu)可支撐其未來具備完整運行邏輯,設(shè)想其若作為一個線下接口與線上元宇宙銜接時,雙線數(shù)據(jù)、內(nèi)容共享,或觸發(fā)更多消費者共同參與創(chuàng)制的契機。</p> <p class="ql-block">試想,主題公園的主題場景與開放世界游戲的虛擬身份玩法有機結(jié)合,在實體空間以劇情體驗推動線下沉浸,通過虛擬技術(shù)結(jié)合移動終端同步線上虛擬世界的搭建,并同步開放第三方內(nèi)容接口,這種空間形態(tài)就很接近元宇宙愿景了。結(jié)合元宇宙概念,打造線上線下成為一個有機整體,這個虛實結(jié)合的樂園必將會更加繁榮有趣。</p> <p class="ql-block">文旅場景不再是單一的觀覽過程,游客更趨向于在體驗的過程中自我代入。在此背景下,實景密室備受年輕消費群體青睞。這一具備強線下社交屬性的休閑業(yè)態(tài)正以多樣化的形式與文旅產(chǎn)業(yè)相融合,無論是酒店、景區(qū)、影視基地、古鎮(zhèn)還是郵輪,這種依托項目既有空間形態(tài)加持沉浸式體驗的模式,打開了文旅場景運營的新思路。</p> <p class="ql-block">實景沉浸式文旅項目的風靡也無疑體現(xiàn)出移動互聯(lián)網(wǎng)時代人們的社交新需求。在主題場景下,通過劇情的關(guān)聯(lián)促使消費者之間建立起更深的社交鏈接。全民戲精的背后是人們是在真實世界中追求一種“超現(xiàn)實感”。在以故事線為設(shè)計指引搭建的主題園區(qū)內(nèi),認真扮演自己任務中塑造的角色,與其他玩家、NPC(Non-Player Character非玩家角色)演著對手戲來獲取線索,實景沉浸項目提供的是一個消解現(xiàn)實隔閡的深度社交場域。</p> <p class="ql-block">多元化沉浸式體驗無疑大大強化了線下娛樂的吸引力,線下文旅也朝著影視作品中描繪的理想狀態(tài)成為一種極具游戲感的實景載體,如科幻神劇《西部世界》所描述的樂園形態(tài),在其獨特世界觀故事背景下融入NPC、任務機制等游戲玩法,或是《頭號玩家》、《失控玩家》在線上以MMO(Massive Multiplayer Online Game大型多人在線游戲)的形式構(gòu)建真人玩家開放式任務機制。這類開放世界游戲似乎都能通過多維度實景沉浸手段在主題公園中找到落腳點。</p> <p class="ql-block">從迪士尼的“在逃公主”到環(huán)球影城的“返校巫師”,游客對主題公園的主題消費會自發(fā)產(chǎn)生身份帶入的訴求。伴隨著主題公園對于園區(qū)沉浸體驗系統(tǒng)的設(shè)計優(yōu)化,通過世界觀的架構(gòu)引導消費者產(chǎn)生對園區(qū)場景的主觀先驗性假設(shè),實現(xiàn)消費者自我?guī)霑蔀闃穲@策劃的重要議題。</p> <p class="ql-block">未來主題公園會以線下開放世界的姿態(tài),通過對園區(qū)世界觀故事體系的架構(gòu)對消費者行為進行組織,讓消費者能夠充分調(diào)動體驗的主觀能動性,自由地在園區(qū)空間中漫游同時隨機完成游戲任務,獲得更多維度沉浸式游憩體驗。</p> <p class="ql-block">虛實無間的未來還留有更多值得探索的空間。</p> <p class="ql-block">喜善兒:15609244331</p>
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