<p class="ql-block"> 活動(dòng)課深受孩子喜歡,前一天手工操作,制作各色骰子,勾起玩一玩的欲望。大謎題:熟悉的朋友誠(chéng)實(shí)嗎?大部分同學(xué)都錯(cuò)了。經(jīng)歷:猜想?調(diào)查?初步結(jié)論?操作?統(tǒng)計(jì)?結(jié)論。發(fā)現(xiàn)大謎題背后隱藏的可能性規(guī)律,運(yùn)用嫻熟便能制造機(jī)會(huì)的假面,巧思才能取勝。??</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="color:rgb(57, 181, 74); font-size:22px;">#學(xué)習(xí)工具#</b></p><p class="ql-block"> 一節(jié)活動(dòng)課一定少不了動(dòng)手操作,缺少動(dòng)手相當(dāng)于缺少了靈魂。 </p><p class="ql-block"> 猜一猜這是干嘛用的???堆積木?拼樂(lè)高?……都不是。初步感知《概率學(xué)》通俗易懂就是擲骰子,玩得再高級(jí)一點(diǎn)就是解密博弈騙局??</p><p class="ql-block"> 課前指導(dǎo)孩子們自制骰子,自制學(xué)具較之購(gòu)買(mǎi)學(xué)具有好幾個(gè)優(yōu)勢(shì):提前參與、更具親切感、易于接受、便于隨時(shí)操作……所以,班上孩子提前high起來(lái)????????</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px; color:rgb(237, 35, 8);">&學(xué)習(xí)方式&</b></p><p class="ql-block"> 小組合作體現(xiàn)了合作精神,當(dāng)今社會(huì)不可或缺的一種能力,現(xiàn)在的課堂很少使用,為了給孩子們?cè)黾訉W(xué)習(xí)的樂(lè)趣,增加合作的體驗(yàn),獲得不可多得的經(jīng)歷,用以指導(dǎo)孩子們更長(zhǎng)遠(yuǎn)更智慧地去學(xué)習(xí)。??+??+??+??=??</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px; color:rgb(255, 138, 0);">*猜想*</b></p><p class="ql-block"> 猜想是一切思維的原點(diǎn)。想法指使思考,猜想的依據(jù)從模糊到清晰,整個(gè)過(guò)程便是學(xué)習(xí)。</p><p class="ql-block"> 這時(shí)支持紅隊(duì)和支持藍(lán)隊(duì)的人數(shù)均等,而且?guī)缀鹾⒆觽冎皇菫榱诵枰С忠粋€(gè)而支持,沒(méi)啥明確意愿說(shuō)明原由。出發(fā)點(diǎn)沒(méi)能跨出去,那就動(dòng)手吧!</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px; color:rgb(176, 79, 187);">? 玩一玩?</b></p><p class="ql-block"> 游戲要求很簡(jiǎn)單:每個(gè)小組擲兩枚骰子12次,每一次擲得的點(diǎn)數(shù)相加之和做好記錄。</p><p class="ql-block"> 明確要求,游戲有序開(kāi)展。我特意在幾個(gè)點(diǎn)上叫停。分別是第一次投擲和最后一次投擲。</p><p class="ql-block"> 第一次投擲,詢(xún)問(wèn)各組結(jié)果,分別是7.7.8.3.4.5.10.11.6.12.7.4.8.9.5。十五個(gè)小組給出了不全一樣的結(jié)果,這是所有同學(xué)意料之中,非常易懂。由此,我特意調(diào)查了同學(xué)們的想法:兩個(gè)骰子之和有2至12這些可能是否均會(huì)發(fā)生,是否均為隨機(jī)發(fā)生?</p><p class="ql-block"> 同學(xué)們認(rèn)可事件的隨機(jī)性。但其實(shí)隨機(jī)事件也存在概率,他們還不明白。于是,我接著引發(fā)可能存在的正確猜想或驚人的質(zhì)疑:這些得數(shù)的可能性是否一樣?全班均認(rèn)為可能性一致相同!</p><p class="ql-block"> 一次的結(jié)果當(dāng)然不具代表性,繼續(xù)!</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="font-size:22px; color:rgb(1, 1, 1);">?統(tǒng)計(jì)?</b></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px; color:rgb(1, 1, 1);"> 12次投擲結(jié)束,更加證實(shí)了事件發(fā)生的隨機(jī)性。結(jié)果卻存在規(guī)律等待我們通過(guò)統(tǒng)計(jì)去認(rèn)識(shí)。同學(xué)們熱情高漲,手勢(shì)示意結(jié)果,便于大組長(zhǎng)統(tǒng)計(jì)。</span></p><p class="ql-block"><span style="font-size:18px; color:rgb(1, 1, 1);"> 為此我制作了一張Excel表格自動(dòng)匯總。統(tǒng)計(jì)之前與同學(xué)們核算了一下本次統(tǒng)計(jì)的總數(shù)據(jù)。全班共投擲180次。這個(gè)龐大的數(shù)據(jù)作為統(tǒng)計(jì)分析的數(shù)據(jù)的總數(shù),誤差雖然存在,但已經(jīng)能把規(guī)律顯現(xiàn)出來(lái)。</span></p> <p class="ql-block"> 為了使游戲不打亂課堂,每小組并未使用條形統(tǒng)計(jì)圖,而是統(tǒng)一按次數(shù)進(jìn)行投擲。整個(gè)過(guò)程趣味橫生,秩序井然。通過(guò)各小組匯總,結(jié)果2至12的次數(shù)依次是:0,7,8,17,14,24,27,29,28,17,9。</p><p class="ql-block"> 竟然沒(méi)有小組投擲出兩個(gè)1點(diǎn),所以沒(méi)有得數(shù)為2的結(jié)果。通過(guò)觀察,規(guī)律非常明顯,兩枚骰子之和可能性不均等,呈現(xiàn)為中間大,兩頭小的可能性。接下來(lái)的問(wèn)題引入容易得多:可能性還一樣嗎?如果是你選,你會(huì)選哪個(gè)得數(shù)讓自己投擲而致勝。幾乎所有人都選擇了7.8.9幾個(gè)結(jié)果。2.3.4被打入冷宮??</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="color:rgb(176, 79, 187); font-size:22px;">◇分析◇</b></p><p class="ql-block"> 規(guī)律可以通過(guò)調(diào)查統(tǒng)計(jì)得出,但規(guī)律的背后又是什么原因?通過(guò)一組“組合拳”把概率分析得透透的。規(guī)律存在的原因在于兩枚骰子的組合。兩枚骰子??點(diǎn)數(shù)的得數(shù)雖然只有2至12,但組合的次數(shù)和可能性能讓得數(shù)重復(fù)出現(xiàn)的可能性增大或變小。</p><p class="ql-block"> 通過(guò)一張表格,讓孩子們明白,骰子??與另一枚骰子的組合的所有可能性,帶來(lái)的結(jié)果呈現(xiàn)出次數(shù)的多寡。</p> <p class="ql-block" style="text-align:center;"><b style="color:rgb(237, 35, 8); font-size:22px;">$中獎(jiǎng)考核$</b></p><p class="ql-block"><span style="color:rgb(1, 1, 1); font-size:18px;"> 概率學(xué)的生活用處隨處可見(jiàn),比如永不賠本的商家,比如貪心卻不如意的抽獎(jiǎng)。中獎(jiǎng)考核,孩子們激動(dòng)得不禁敬佩起自己的高明!扮演顧客和經(jīng)理,同一策劃卻不同方案。今天你賺到了嗎?那就得看你會(huì)玩骰子嗎?????</span></p> <p class="ql-block"> 最后,還得向數(shù)學(xué)家學(xué)習(xí)。發(fā)現(xiàn)之眼存在于一顆好奇心。數(shù)學(xué),玩一玩,不失一種智慧!</p>
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