<p class="ql-block" style="text-align: justify;">小五班</p><p class="ql-block" style="text-align: justify;">觀察日期:2021.3.17</p><p class="ql-block" style="text-align: justify;">觀察區(qū)域:娃娃家</p><p class="ql-block" style="text-align: justify;">觀察教師:馮茜</p><p class="ql-block"><br></p> <p class="ql-block">瞬間1:區(qū)域游戲開始了,陳佳怡,王新碩,侯妍汝三位小朋友選擇了娃娃家,進入娃娃家他們迫不及待的選擇自己喜歡的工具操作起來。</p><p class="ql-block">觀察分析:對于小班幼兒剛進入幼兒園沒多久,對于各種游戲的認知還比較淺,表現(xiàn)在對游戲材料的擺弄上,因為他們相對欠缺一些社會生活經(jīng)驗。</p> <p class="ql-block">瞬間2:經(jīng)過一段時間摸索,侯妍汝小朋友拿起小刀和水果開始切,王新碩小朋友說:“你這樣切不對,我看見媽媽切菜要放到菜板上切,你這樣切會切到手的?!安税逶谶@!我們在上面切吧!”然后兩個小朋友一起切起菜來。</p><p class="ql-block">觀察分析:小班幼兒雖然年紀小,但他們已經(jīng)具備一定的觀察能力,圖片中文澤小朋友這一想法就源于他的生活經(jīng)驗。</p> <p class="ql-block">瞬間3:佳怡對妍汝小朋友說:“用你的小水壺給我加點水吧?”妍汝搖搖頭,把水壺藏到身后,佳怡看他不借,就選擇了去搶,然而又沒有搶過來,不高興了,這時候新碩小朋友說:“我來給你加水吧!”然后用小水壺給佳怡倒上了水。</p><p class="ql-block">觀察分析:爭搶玩具在小班幼兒中經(jīng)常發(fā)生,3至4歲的孩子最初對外界事物的認識,都是從自我出發(fā),即以自我為中心的去認識他所接觸的外界事物,但此時的幼兒也具備一定的同情心,在看到小朋友不高興時也會去幫助她。</p> <p class="ql-block">瞬間4:孩子們正玩著突然找不到刀子了,新碩小朋友說:“刀子在他那!”原來是于妍汝小朋友把刀子等一些他喜歡的工具都抱在懷里,不給小朋友們玩了,于新碩小朋友則抱著自己的“戰(zhàn)利品”躺在一邊也不跟小朋友們一起玩。娃娃家游戲此時難以進行下去了。我走上前問:“新碩怎么不跟小朋友一起玩呀?”妍汝一臉委屈:“他們不跟我玩?!逼渌⒆诱f:“他搶東西?!蔽覇柶渌⒆印澳銈冊谕媸裁囱剑俊薄拔覀冊谕姘职謰寢屪鲲埖挠螒?。”“那你們爸爸媽媽在家里做飯會搶東西嗎?”他們直搖頭,“對呀,爸爸媽媽是一家人,他們要相親相愛,現(xiàn)在你們當?shù)氖前职謰寢屗砸惨ハ嘀t讓好嗎?”他們聽了使勁點點頭,妍汝也快樂的參與到了游戲中。</p><p class="ql-block"><br></p><p class="ql-block">觀察分析:娃娃家游戲中由于這位孩子被其他的同伴所冷落,因此,他就用把東西據(jù)為己有的方式來宣泄自己的不良情緒,這在小班幼兒的行為中表現(xiàn)得較多,原因可能是這一年齡階段的幼兒缺乏一定的交往能力,在得不到同伴的友情時,也不會表達自己的想法和情感,以至于產(chǎn)生了不良的情緒和行為。由于小班幼兒剛?cè)雸@不久,許多行為還不成熟,在游戲中我們要經(jīng)常提醒引導幼兒。</p> <p class="ql-block">反思與小結(jié):</p><p class="ql-block">1.小班幼兒進入集體生活才幾個月時間,大多數(shù)幼兒在游戲中容易以自我為中心,發(fā)生爭搶玩具的行為,沒有合作哥互相幫助的意識。其實我們在和孩子游戲的時候經(jīng)常很容易地發(fā)現(xiàn)到許多閃光點,如果我們及時將這些閃光點“發(fā)揚光大”,將它肯定,那么幼兒良好行為習慣在游戲中就會逐漸養(yǎng)成。</p><p class="ql-block">2.教師對孩子的活動應該懂得去觀察、等待,能夠理解他們的行為,應關(guān)注并敏感的觀察幼兒的需要,成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者。</p><p class="ql-block">3.努力理解幼兒的想法與感受,及時支持鼓勵幼兒表達,不能把我們的一些思想強加給我們孩子,例如,游戲開始孩子們就能根據(jù)自己的生活經(jīng)驗去操作各種工具,并會簡單地交流想法,這也說明孩子是游戲的主體,材料是游戲中重要的支撐框架,教師要根據(jù)主題或其他及時調(diào)整,使娃娃家的生活鮮活且具有實質(zhì)課操作性。</p>
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