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門球基本技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)

熱心人

<p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 門球運(yùn)動(dòng)普及型系列教材內(nèi)容——門球技戰(zhàn)術(shù)入門</b><b style="font-size: 20px;">(內(nèi)容精選連載) </b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 門球基本技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><br></p><p><b style="font-size: 20px;"> 文、圖</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">解璀琳</b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u>  五 讓撞擊“走”得更遠(yuǎn)</u></b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 想讓撞擊“走”得更遠(yuǎn),就要提高撞擊的命中率真正做到“彈無(wú)虛發(fā)”。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 其“秘笈”是:一要瞄得準(zhǔn),二要擊得正。對(duì)于撞擊,門球競(jìng)賽規(guī)則中有一個(gè)類似“獎(jiǎng)勤罰懶"的規(guī)定,即擊球員成功撞擊了他球,閃擊后可獲得一次續(xù)擊權(quán),如果續(xù)擊時(shí)又撞擊了另一他球,還可再獲得一次“獎(jiǎng)勵(lì)”。依此類推,假設(shè)球場(chǎng)內(nèi)有9個(gè)他球,如能將它們一一撞擊,便能獲得連續(xù)9次擊球的權(quán)利,對(duì)擊球員來(lái)說(shuō),這種連續(xù)的撞擊,不僅痛快,而且風(fēng)光無(wú)限。但是,如果擊球員表現(xiàn)不佳,上場(chǎng)后“一槍打飛",對(duì)不起,規(guī)則對(duì)這種行為是“零容忍”,不會(huì)再給機(jī)會(huì),擊球員立馬“下崗待業(yè)”(本輪擊球結(jié)束)。因?yàn)橛辛诉@樣的規(guī)定,擊球時(shí),球技水平不同的球員表現(xiàn)會(huì)有天壤之別:菜鳥級(jí)球員常常是一錘子買賣一因?yàn)椤懊摪小倍伊锪锿藞?chǎng);帶“星”級(jí)的球員卻能南征北戰(zhàn)從一角打到二角、從二角打到三角、再?gòu)娜谴虻剿慕潜局v要探討的正是這一問(wèn)題:如何讓撞擊“走”得更遠(yuǎn)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 要讓撞擊“走”得更遠(yuǎn),就要提高撞擊的命中率,真正做到“彈無(wú)虛發(fā)”。其“秘笈”是:一要瞄得準(zhǔn),二要擊得正。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)瞄得準(zhǔn)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 此前我們講過(guò),瞄準(zhǔn)的要領(lǐng)是“四點(diǎn)一線”,實(shí)施“四點(diǎn)一線”需要兩個(gè)步驟:</b><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;">即先目測(cè)出一條從目標(biāo)球到自球的直線,然后把槌頭正放在這條直線上,使槌頭中心線和這條瞄準(zhǔn)線完全重合。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 上述瞄準(zhǔn)的方法說(shuō)起來(lái)容易,但實(shí)施起來(lái)卻有難度。為什么呢?我們把撞擊瞄準(zhǔn)和射擊瞄準(zhǔn)做個(gè)類比便知分曉。射擊瞄準(zhǔn)時(shí),槍管前端有準(zhǔn)星一一便于瞄準(zhǔn);人臉可以貼在槍身上射擊有依托;可用一只眼睛觀察一一視線集中。所有這些優(yōu)勢(shì),撞擊瞄準(zhǔn)都不具備:人要站立著,瞄準(zhǔn)的目標(biāo)在地面上,槌頭上沒(méi)準(zhǔn)星,只能瞪著兩只眼睛觀察。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 怎么辦呢?不妨看看球星們是怎樣瞄準(zhǔn)的。</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">見(jiàn)圖5.1。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 左圖是重慶選手白建華的瞄準(zhǔn)動(dòng)作,右圖是內(nèi)蒙古選手巴音朝格圖的瞄準(zhǔn)動(dòng)作,這兩位球員均為國(guó)內(nèi)名將。從圖中不難看出,他們瞄準(zhǔn)時(shí),身體前傾,槌頭前端稍微豎起。這兩個(gè)動(dòng)作,前者因此降低了瞄準(zhǔn)的“高度”;后者因此提高了瞄準(zhǔn)的“高度”,這一降升,降低了瞄準(zhǔn)的難度,從而收到了比較理想的瞄準(zhǔn)效果。</b></p> <p><b style="font-size: 20px;">  對(duì)于初學(xué)門球的朋友來(lái)講,撞擊瞄準(zhǔn)很難做到精準(zhǔn),為了檢驗(yàn)瞄準(zhǔn)的效果,不妨請(qǐng)個(gè)“外援”,當(dāng)您確認(rèn)瞄準(zhǔn)后,讓其他球友幫您進(jìn)行校正,或者請(qǐng)球友扶住已經(jīng)放好的球槌,您自己到目標(biāo)處進(jìn)行觀察、校正。除此之外,瞄準(zhǔn)還可從縮短距離入手,</b><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;">如圖5.2。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;"> 1號(hào)擊球員要撞擊相距很遠(yuǎn)的②球,可先目測(cè)出瞄準(zhǔn)方向線,然后再靠近①球處找一個(gè)參照點(diǎn)A,放置槌頭瞄準(zhǔn)時(shí),A點(diǎn)使可替代②球。因?yàn)榫嚯x縮短,也會(huì)降低瞄準(zhǔn)的難度。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (二)擊得準(zhǔn)</b></p><p><b style="font-size: 20px;">擊得準(zhǔn)包兩個(gè)方、一是要準(zhǔn)確在擊球點(diǎn)(自球后的中心點(diǎn))上。三是要準(zhǔn)確用頭滿高的中心點(diǎn)擊打自球。</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">如圖5.3。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 要想做到擊得準(zhǔn),操作過(guò)程還得記住以下口決:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(176, 79, 187);">盯住擊點(diǎn),揮桿不偏、擺幅要小、順勢(shì)收桿。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 1、盯住擊點(diǎn)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 之所以用“盯住”,是要求擊球員在向前揮桿擊球的過(guò)程中,必聚精會(huì)神、目不轉(zhuǎn)晴地看準(zhǔn)擊點(diǎn)。這一過(guò)程,擊球員會(huì)不由自主地前看,這種下意識(shí)的動(dòng)作,卻是擊球的大忌,稍不留意,便會(huì)犯“路線”錯(cuò)誤,導(dǎo)致打偏。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 2、筆直出桿</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 向前揮桿時(shí),要始終沿著瞄準(zhǔn)線運(yùn)行,不能有一絲一毫的差錯(cuò),否則,將會(huì)有“失之亳厘、謬以干里”的結(jié)果。如果您撞擊他球時(shí)老是“跑偏”,問(wèn)題很可能就出在這一環(huán)節(jié)。自球若偏向目標(biāo)左側(cè),您出桿時(shí)肯定偏向到擊點(diǎn)的右側(cè)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 3、擺幅要小</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 擺幅就是向后撤桿的距離,這一距離會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)的遠(yuǎn)近有所不同,但整體要求是盡量縮短,這樣才能保證穩(wěn)定揮桿。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 4、順勢(shì)收桿</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 擊球后球槌不可能立即停止運(yùn)行,還會(huì)順勢(shì)前擺,此時(shí)還應(yīng)控桿,使其沿?fù)羟蚍较蚓€“正收”。這一過(guò)程往往被忽略,賽場(chǎng)上我們常??吹揭恍┣騿T擊球后會(huì)出現(xiàn)很不規(guī)范的收桿動(dòng)作,</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖5.4</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">就是在我們?cè)谫悎?chǎng)拍攝的一些擊球鏡頭,這些不規(guī)范的收桿動(dòng)作,因?yàn)樵趽羟?lt;/b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">  2、筆直出桿</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 向前揮桿時(shí),要始終沿著瞄準(zhǔn)線運(yùn)行,不能有一絲一毫的差錯(cuò),否則,將會(huì)有“失之亳厘、謬以干里”的結(jié)果。如果您撞擊他球時(shí)老是“跑偏”,問(wèn)題很可能就出在這一環(huán)節(jié)。自球若偏向目標(biāo)左側(cè),您出桿時(shí)肯定偏向到擊點(diǎn)的右側(cè)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 3、擺幅要小</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 擺幅就是向后撤桿的距離,這一距離會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)的遠(yuǎn)近有所不同,但整體要求是盡量縮短,這樣才能保證穩(wěn)定揮桿。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 4、順勢(shì)收桿</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 擊球后球槌不可能立即停止運(yùn)行,還會(huì)順勢(shì)前擺,此時(shí)還應(yīng)控桿,使其沿?fù)羟蚍较蚓€“正收”。這一過(guò)程往往被忽略,賽場(chǎng)上我們常常看到一些球員擊球后會(huì)出現(xiàn)很不規(guī)范的收桿動(dòng)作,圖5.4就是在我們?cè)谫悎?chǎng)拍攝的一些擊球鏡頭,這些不規(guī)范的收桿動(dòng)作,因?yàn)樵趽羟?lt;/b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px;">前已經(jīng)積蓄了“能量”,肯定會(huì)影響擊球的效果,希望能引起重視,予以糾正。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> 六 閉上眼睛進(jìn)一門</u></b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 過(guò)門”涉及到“進(jìn)一門”、“過(guò)二、三門”。其中,通進(jìn)一門猶如資格考試,只有成功通進(jìn)一門,才能取得繼續(xù)參賽的資格,所以通過(guò)一門用“進(jìn)”表達(dá),邁不進(jìn)這道門檻,什么都免談;二、三門只涉及得分的問(wèn)題,其判定的依據(jù)是通過(guò)了球門與否,所以用“過(guò)表示,即使是過(guò)不了,還有參賽的其它權(quán)利。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 過(guò)門內(nèi)容涉及通過(guò)球門的相關(guān)規(guī)定和技巧。本期我們就說(shuō)說(shuō)進(jìn)一門的話題。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 參加門球比賽時(shí),球員首先要“候場(chǎng)”一一排隊(duì)進(jìn)一門。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> ー門門寬22厘米,距離開球區(qū)4米,擊球進(jìn)一門,按說(shuō)難度不是很大,可是,比賽中有人就是死活進(jìn)不了。這一間題不僅新手會(huì)遇到,即使是一些球齡不短的球員,也往往令遭遇到這樣的窘境。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(255, 138, 0);"> 排除因戰(zhàn)術(shù)因素放棄進(jìn)一門外,當(dāng)真正需要進(jìn)門的時(shí)刻,擊球員擊球進(jìn)不了一門,不僅要等到下一個(gè)輪次,而且還會(huì)帶來(lái)“損兵失地”的結(jié)局。更要命的是,這一失誤會(huì)留下后遺癥,下一次輪到進(jìn)門時(shí),因?yàn)樾幕?,可能?huì)重蹈覆轍。門球比賽中,30分鐘時(shí)間內(nèi)從頭到尾都進(jìn)不了ー門的情形時(shí)有發(fā)生。談到這種情況一位有過(guò)“慘痛”經(jīng)歷的球員說(shuō):當(dāng)時(shí),恨不得找個(gè)地縫鉆進(jìn)去。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 為了在比賽中不出現(xiàn)尋找“地縫”的現(xiàn)象,要從以下幾個(gè)方面入手,提高進(jìn)一門的成功率。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)預(yù)防進(jìn)一門時(shí)的犯規(guī)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 因?yàn)榉敢?guī)進(jìn)不了ー門,很冤枉,所以要預(yù)防,而且很容易預(yù)防。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、球放開球區(qū)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 裁判員呼號(hào),擊球員“粉墨登場(chǎng)”。此前,球在手里拿著,現(xiàn)在就要放在地上了,放球的地方就是開球區(qū)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 在1平方米開球區(qū)內(nèi)放球時(shí),位置有很大的選擇余地,但你一定要分清“內(nèi)”和“外”。對(duì)此,《2015規(guī)則》中繪制有“開球區(qū)放球示意圖”</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(見(jiàn)圖6.1),</b><b style="font-size: 20px;">你定要熟記于心,將自球準(zhǔn)確地放置在開球區(qū)內(nèi)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">  2、碰球不算撞擊</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 當(dāng)你擊打自球通進(jìn)一門時(shí),自球在一門門后可能會(huì)碰上其它球,雖然這種碰撞產(chǎn)生的后果有效,但卻不算真正的撞擊,所以,你干萬(wàn)記住,不能去撿拾被碰撞的球,否則,就是觸球犯規(guī)。你辛辛苦苦進(jìn)了門,卻因犯規(guī)被取消了續(xù)擊權(quán),后續(xù)對(duì)方球進(jìn)場(chǎng),你只有挨打的份。這樣的進(jìn)門不如不進(jìn)。對(duì)于這個(gè)被碰撞的他球,你可以再次撞擊它,也可以不理它,選擇走人,該過(guò)門過(guò)門、該占位占位。 </b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(二)清掃“路障”</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)你準(zhǔn)備擊球進(jìn)一門時(shí),卻發(fā)現(xiàn)有了麻煩:另外一個(gè)球擋著你的道?!奥闊币苍S是別人故意制造的專門設(shè)計(jì)的堵門戰(zhàn)術(shù),目的是不讓你的球運(yùn)行到二正前方;也許是無(wú)意一一比賽過(guò)程中自然形成的結(jié)果,某個(gè)他球不偏不正地堵在進(jìn)一門的通道上。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 遇到這種情況,你要區(qū)別對(duì)待,若是一門前的球或一門后未超出7.5厘米的球,你可以行使自己的權(quán)利,提出申請(qǐng),要求裁判員幫助移開;但是一門球門 線后一個(gè)球距離之外的球,就沒(méi)撤了,裁判員不會(huì)移開你只能自己想法繞開,如果實(shí)在繞不開,那也只能“認(rèn)命”,先進(jìn)了門再說(shuō)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (三)精準(zhǔn)擊打自球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第5期我們?cè)谡劦健白矒簟钡脑掝}時(shí),有過(guò)這樣一段描述:“提高撞擊的命中率,一要瞄得準(zhǔn),二要擊得正。”其實(shí),這也是擊球進(jìn)一門的技術(shù)要領(lǐng)。這一要領(lǐng)可用一句話來(lái)總結(jié):精準(zhǔn)擊打自球。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、選點(diǎn)進(jìn)行瞄準(zhǔn)</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> ー門門寬22厘米,接近三個(gè)自球的寬度,自球不碰門柱穿進(jìn)一門的有效寬度為:22一3.75一3.75=14.5厘米</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">(見(jiàn)圖6.2)。</b><b style="font-size: 20px;">也就是說(shuō),進(jìn)一門瞄準(zhǔn)時(shí),我們只要在14.5厘米的線段上任意找一個(gè)點(diǎn),用這個(gè)點(diǎn)替代目標(biāo)球,然后按照“四點(diǎn)一線”的方式仔細(xì)瞄準(zhǔn)后,擊打自球都可順利通進(jìn)一門。當(dāng)然,通常情況下進(jìn)一門,我們選取的瞄準(zhǔn)點(diǎn)都在這條線段的中間點(diǎn),即球門中心位置。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 可見(jiàn),進(jìn)一門的瞄準(zhǔn)和撞擊瞄準(zhǔn)稍有不同,它是用一個(gè)目標(biāo)點(diǎn)替代了目標(biāo)球。因?yàn)槟繕?biāo)點(diǎn)比一個(gè)實(shí)體球要小得多,不容易觀察,所以瞄準(zhǔn)似乎有些難度。但是,因?yàn)槊闇?zhǔn)點(diǎn)取值范圍的增大,又降低了瞄準(zhǔn)的難度,即使是稍有偏差,也能順利過(guò)門,所以,進(jìn)一門的精瞄綜合分析難度并不大。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 2、依照撞擊的程序擊球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 進(jìn)一門時(shí)擊球的操作程序和撞擊完全一致,即</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">“盯住擊點(diǎn)、筆直出桿、擺幅要小、順勢(shì)收桿”。</b><b style="font-size: 20px;">其中,“町住擊點(diǎn)”的操作首先要看出擊點(diǎn),即在自球后側(cè)面的中心位置找出一個(gè)印痕,這個(gè)印痕就是擊點(diǎn)。后續(xù)的擊球過(guò)程,要做到</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">“不抬頭、不看桿,目不轉(zhuǎn)睛地町擊點(diǎn)”。</b><b style="font-size: 20px;">真能如此,進(jìn)一門那就是小菜一碟,宛若進(jìn)自己的家門,只是腿腳一抬的事。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (四)掌控力度</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 《2015規(guī)則》規(guī)定:</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">“自球過(guò)一門后出界,過(guò)一門有效,將該球放在出界點(diǎn)外10厘米,失去續(xù)擊權(quán)”</b></p><p><b style="font-size: 20px;">。一旦進(jìn)一門出現(xiàn)這種情形,擊球員真正獲得擊球的權(quán)利,要等到兩個(gè)輪次之后,大約需要10分鐘,實(shí)在冤枉到家、郁悶透頂,還不如不進(jìn)門。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 另外,進(jìn)一門還要根據(jù)戰(zhàn)術(shù)需要選擇落位,這些因素都和掌控力度有關(guān)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (五)熟悉場(chǎng)地</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 進(jìn)不了ー門,還有一個(gè)不容忽視的因素,那就是場(chǎng)地。有些場(chǎng)地進(jìn)一門時(shí),明明瞄準(zhǔn)了、擊正了,可就是走偏了。因此,要想進(jìn)門,必須知道偏差量。即要從球門中心向左偏還是向右偏。所以,進(jìn)一門時(shí)熟悉場(chǎng)地是一個(gè)不可視的環(huán)節(jié),要通過(guò)小力度進(jìn)門,觀察球的走向,判斷出偏差量,做到心中有數(shù),才能保證進(jìn)門的效果。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 另外,很多門球場(chǎng)地,由于使用率極高,進(jìn)一門時(shí)已經(jīng)“研磨”出了一條軌道,這個(gè)軌道有很清晰的印痕,只要把自球放在軌道上,閉上眼睛擊球,自球也會(huì)沿著軌道運(yùn)行。所以,進(jìn)一門時(shí),如果沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)上的要求,輕易別換位置,別自己跟自己過(guò)不去。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (六)調(diào)整心態(tài)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 不知你是否有這樣的體會(huì),平時(shí)玩球,進(jìn)一門就像進(jìn)家門,輕而易舉,抬腿就能解決問(wèn)題,可到了比賽時(shí),號(hào)碼牌一戴,球門就像家門被人堵了鎖眼,原來(lái)的鑰匙死活打不開了。這是什么原因呢?</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 平時(shí)打球,熟人熟地,是輸嬴一笑兩歡的“玩球”;正式比賽,有了裁判、有了觀眾、有了對(duì)手、是爭(zhēng)金奪銀的“賽球”。一“玩”一“賽",會(huì)產(chǎn)生不同的心理效應(yīng)。前者輕松愉快,心中沒(méi)有任何壓力,技術(shù)水準(zhǔn)能得到充分發(fā)揮;后者會(huì)讓人多了擔(dān)心,擔(dān)心進(jìn)不了門、擔(dān)心教練抱怨、擔(dān)心別人嘲笑。因?yàn)閾?dān)心,心態(tài)失衡、動(dòng)作變形,進(jìn)門便很困難了。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 所以,比賽進(jìn)一門時(shí),別老想著進(jìn)不去怎么辦,首先要有信心:我一定行!然后按照擊球程序精準(zhǔn)擊打自球,進(jìn)一門那就不是問(wèn)題了,閉上眼睛也能進(jìn)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> 七戰(zhàn)術(shù)必修課</u></b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 從本講開始,我們開始進(jìn)入門球戰(zhàn)術(shù)的學(xué)習(xí)。在 系統(tǒng)學(xué)習(xí)門球戰(zhàn)術(shù)內(nèi)容之前,先要講一講必修課。必修課的目的是學(xué)會(huì)看門球戰(zhàn)術(shù)圖。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 為什么要學(xué)這一內(nèi)容?因?yàn)槲覀冊(cè)谙旅娴膶W(xué)習(xí)中,多次要用戰(zhàn)術(shù)圖說(shuō)明問(wèn)題,你如果看不懂圖,自然看不明白所講的內(nèi)容了。正所謂磨刀不誤砍柴工,所以,這是一節(jié)必修課。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)門球戰(zhàn)術(shù)圖的作用</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 先說(shuō)什么是門球戰(zhàn)術(shù)圖?</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 圖7.1</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);">就是一張門球戰(zhàn)術(shù)圖,這張圖中有多種多樣的符號(hào),比如線條、箭頭、圈碼字等等,這些符號(hào)綜合在一起可以呈現(xiàn)出某一段比賽過(guò)程中,紅方、白方各使用了什么戰(zhàn)術(shù),所以把這種能呈現(xiàn)門球比賽過(guò)程的圖叫作門球戰(zhàn)術(shù)圖。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 由于門球戰(zhàn)術(shù)圖能簡(jiǎn)便、快捷、直觀地反映出門球比賽的詳細(xì)過(guò)程。所以無(wú)論是《門球之苑》刊發(fā)的門球論文還是其它門球資料,為了使描述的內(nèi)容更加直觀,都會(huì)用到戰(zhàn)術(shù)圖。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"> 我們不妨看一看</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);">圖7.1</b><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);">所描述的戰(zhàn)例。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(1, 1, 1);"><br></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">  會(huì)看圖的人,不用1分鐘,便能讀懂圖中所描述的戰(zhàn)術(shù)過(guò)程。即:10號(hào)球員首先擊球,先撞擊②,然后閃送②到三線中段靠近邊線的位置,然后擊打自球到二門后。接下來(lái)是1號(hào)球員擊球,從一角遠(yuǎn)撞三門后的⑦,未打中,落位在三門前靠近邊線的位置。接著是2號(hào)球員擊球,擦撞④到三門前,最后閃送④到二門正前方。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 這一階段從⑩到②的擊球過(guò)程,用一張圖就能表達(dá)得清清楚楚、明明白白,是不是很簡(jiǎn)單?</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 當(dāng)然,這張圖中的很多信息,不是三言兩語(yǔ)能夠說(shuō)清楚的,所以有必要系統(tǒng)地學(xué)習(xí)識(shí)圖的知識(shí)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (ニ)戰(zhàn)術(shù)圖中的各種符號(hào)及名稱</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 1、門球場(chǎng)地</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 圖7.2</b><b style="font-size: 20px;">中的矩形是一個(gè)門球場(chǎng)地,我們每天打門球都會(huì)用到這些符號(hào)名稱,所以一看就會(huì)明白。不用我贅述,這張圖可以簡(jiǎn)單地總結(jié)為:門球場(chǎng)地有4條線、4個(gè)角,從開球區(qū)右側(cè)開始,按照逆時(shí)針?lè)较蛞来蚊?有3個(gè)球門,對(duì)應(yīng)有3個(gè)接應(yīng)區(qū),二門和三門各有3個(gè)號(hào)位,即一號(hào)位、0號(hào)位、二號(hào)位。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">  2、紅白球及得分符號(hào)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 圖7.3</b><b style="font-size: 20px;">中橫向第一排表示紅球,黑底白字,俗稱陰圈碼;第二排表示白球,白底黑字,俗稱陽(yáng)圈碼;第三排表示得分球,分別為一門球、二門球、三門球和中柱球,球體上的線條為大寫數(shù)字I、Ⅱ、Ⅲ、V,表示球的不同得分情況。</b></p><p><br></p> <p><span style="color: rgb(57, 181, 74);"> </span><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;">3、擊球符號(hào)</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 圖7.4</b><b style="font-size: 20px;">中可以看出</b></p> <p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">  (1)多種不同類別的的擊球過(guò)程,比如撞擊、過(guò)門、閃擊、占位、擦邊、擦頂、打出雙桿等等,不同操作分別以不同的線條、箭頭表示。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> (2)“在桿球”名稱是指被呼號(hào)后的球。如果某球旁邊有在桿球符號(hào),說(shuō)明比賽過(guò)程從該球起桿開始。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> (3)桿序數(shù)是表示擊球順序的編號(hào)。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 4、連續(xù)擊球的表示方法</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 圖7.5</b><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">中列舉了部分擊球過(guò)程,實(shí)戰(zhàn)中,也許一次擊球過(guò)程會(huì)打出很多桿球,雖然情況復(fù)雜了很多,但只要認(rèn)識(shí)了這些基本的“元素"(各種符號(hào)),就能讀懂圖中符號(hào)表達(dá)的內(nèi)容。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (三)識(shí)圖的過(guò)程</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> 圖7.6</b><b style="font-size: 20px;">表達(dá)的是一個(gè)比賽進(jìn)行到終場(chǎng)時(shí)的戰(zhàn)例,我們一步步分析識(shí)圖的過(guò)程:</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 1、通過(guò)得分球符號(hào)和場(chǎng)地位置,先看出各球的得分及比賽中所處的位置:</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 紅方:①是撞柱球,③是過(guò)了二門的出界球,⑤過(guò)了三門,在靠近二角處,⑦過(guò)了二門,在四角,⑨是進(jìn)了一門的出界球。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 白方:②是過(guò)了三門的出界球、④、⑥在三線中段靠近邊線位置,均已過(guò)二門,⑧是過(guò)了二門的出界球,⑩已撞柱。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 通過(guò)得分統(tǒng)計(jì),雙方比分為13:14,白方領(lǐng)先。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、找出在桿球</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> ③球旁邊有符號(hào)“T",表示③為在桿球。</b></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;">  3、查看擊球過(guò)程</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第1桿:③擊球進(jìn)場(chǎng)為⑤接力,這是這段比賽的第一桿球,其箭頭所指3③是落位點(diǎn)。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 第2桿:輪到④,線段上箭頭指向⑥球,表明④撞擊⑥。</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 第3桿:⑥上帶箭頭的虛線直指三門前的⑥球,表明⑥被閃送到三門前,準(zhǔn)備過(guò)三門。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第4桿:④遠(yuǎn)撞⑤,沒(méi)有打中出界。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 第5桿:⑤擦③到中柱附近。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 第6桿:⑤用③閃帶⑥,③、⑥雙出界。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 第7桿:⑤撞中柱。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 通過(guò)對(duì)圖6的分析,我們不難看出,這一段的比賽,紅方采用了接力、擦邊等方式,使⑤撞柱,并通過(guò)閃帶打掉了三門前的⑥,將得分鎖定為15:14,最終贏球。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 綜上所述,門球戰(zhàn)術(shù)圖的確能準(zhǔn)確表達(dá)比賽的真實(shí)情況,掌握了識(shí)圖的能力,不僅有助于我們的后續(xù)學(xué)習(xí),而且能提高我們閱讀《門球之苑》雜志和相關(guān)門球書籍的能力。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"><u> 八話說(shuō)門球戰(zhàn)術(shù)</u></b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 在系統(tǒng)學(xué)習(xí)門球戰(zhàn)術(shù)之前,我們要對(duì)門球戰(zhàn)術(shù)做個(gè)整體的解剖和分析,以增加我們的理性認(rèn)識(shí)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (一)什么是門球戰(zhàn)術(shù)</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 先說(shuō)戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)術(shù)是軍事術(shù)語(yǔ),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是指導(dǎo)和進(jìn)行作戰(zhàn)的方法。在戰(zhàn)術(shù)名稱之前加上“門球”二字,可見(jiàn)門球戰(zhàn)術(shù)就是指導(dǎo)和進(jìn)行門球比賽的方法。我們知道,門球比賽和打仗頗有可比性,首先雙方各有5支參戰(zhàn)部隊(duì),屬于集團(tuán)軍作戰(zhàn),其次是有指揮員臨場(chǎng)指揮戰(zhàn)斗,再次是比賽過(guò)程既有進(jìn)攻、也有防守,無(wú)論進(jìn)攻還是防守,都需要統(tǒng)一部署、協(xié)同作戰(zhàn)。這種統(tǒng)籌的部署安排實(shí)際上就是門球戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> (二)門球戰(zhàn)術(shù)在比賽中的作用</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 有這樣一個(gè)觀點(diǎn),門球比賽中,技術(shù)和戰(zhàn)術(shù)所起的作用同等重要,即平分秋色,各占百分之五十的份額。我們沒(méi)有做過(guò)統(tǒng)計(jì),也缺少大數(shù)據(jù)的分析,這種觀點(diǎn)是否準(zhǔn)確有待驗(yàn)證,但五五分成也好,四六分成也罷,門球比賽中沒(méi)有戰(zhàn)術(shù)肯定是不行的。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);"> 先舉一個(gè)例子。我在某地認(rèn)識(shí)這樣一支球隊(duì),該球隊(duì)球員的球技那真的沒(méi)得說(shuō),一個(gè)個(gè)杠杠的,他們球隊(duì)平常在自家場(chǎng)地打球,過(guò)了一門就沖二門,場(chǎng)地內(nèi)只要有對(duì)方球,不管遠(yuǎn)近教練員都是一聲令下:“打!"如果你在他們球場(chǎng)與他們交鋒,還真不是他們的對(duì)手。因?yàn)樗麄兏緵](méi)章法,不按照套路出牌,但這種猛沖打的參賽方式在正式比賽中常常輸球,為什么?原因很簡(jiǎn)單:不懂戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 你可能要問(wèn),為什么在自家場(chǎng)地能贏球?原因也很簡(jiǎn)單,那是因?yàn)樗麄冋急M了“天時(shí)、地利、人和。在自家場(chǎng)地賽球,有粉絲圍觀,有掌聲鼓勵(lì),場(chǎng)地的平整心中有譜,擊球的手感早已嫻熟,這些優(yōu)勢(shì)正好是別人的劣勢(shì),所以怎么打都有球,想不贏球都難。</b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;">  立足比賽的過(guò)程分析,30分鐘的門球比賽,可以劃分三個(gè)階段,即開局、中局和終局,無(wú)論是哪一個(gè)階段,戰(zhàn)術(shù)的作用都十分重要。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 1、開后調(diào)道將需要術(shù)案</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 門球比賽的開局階段,球隊(duì)少不了提前布局。比如,上場(chǎng)隊(duì)員的順序,選攻時(shí)球號(hào)的選擇,打紅球和打白球時(shí),誰(shuí)第一輪打頭陣,誰(shuí)第二輪上場(chǎng),這種安排,在預(yù)賽階段和決賽的階段甚至還會(huì)有區(qū)別,所有這些,都要提前籌劃,做到心中有數(shù)。不僅如此,即使是統(tǒng)一安排,也往往需要有不同的預(yù)案。比如,打白球的傳統(tǒng)戰(zhàn)法,第一輪白方④進(jìn)場(chǎng)守三門,但若遇到紅方①占位不佳的情形,④便會(huì)放棄占據(jù)三門的計(jì)劃,而采用拔釘子、遠(yuǎn)攻二門①的方案。因?yàn)檫@一方案,打中了有順手牽羊的收益,打不中有二層占位的效果,同時(shí)還能避免守三門時(shí),被對(duì)方其他球送①追殺。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 2、中局勢(shì)得分要戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 比賽到了中局階段,奪勢(shì)和得分上升為主要矛盾,權(quán)衡奪勢(shì)和得分的關(guān)系,奪勢(shì)顯得尤為重要。為什么?因?yàn)榧t方想得分,白方也想得分;紅方干方百計(jì)地想阻止對(duì)方得分,白方也會(huì)挖空心思地不讓紅方得手。較量與反較量,時(shí)時(shí)刻刻都在上演。在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,紅方有①、③、⑤、⑦、⑨,白方有②、④、⑥、⑧、⑩。勢(shì)均力敬,誰(shuí)也不占優(yōu)勢(shì),所以,要想得分,必須先存勢(shì),即將対手打制在地,再踝上一只腳,使其沒(méi)有還手之力,這樣才能天馬行空,讓得分變成囊中取物般輕松自如。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 上面是講大道理,免不了空泛?;氐劫悎?chǎng),我們共同看一段比賽。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 如圖8。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;">比賽已經(jīng)進(jìn)入中局,場(chǎng)上比分8:12,白球領(lǐng)先,③是在桿球,從場(chǎng)上的局勢(shì)看,白方比分占先,而且控制著三門,紅方③應(yīng)該如何打呢?有以下兩種方案可供選擇:</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 方案一,③撞擊①送給⑤,自球過(guò)二門也接應(yīng)⑤。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 方案二,③擦打①奔⑥,送①給⑤,打掉三門接應(yīng)區(qū)⑥后再回到二門后接應(yīng)⑤。</b></p><p><b style="color: rgb(1, 1, 1); font-size: 20px;"> 對(duì)比上述兩個(gè)方案:</b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"> 方案一,紅方③過(guò)二門得分,有“現(xiàn)金”入賬,但是無(wú)法奪得三門,后續(xù)只能在二門口轉(zhuǎn)悠,要想繼得分難上加難。這種只是得分而忽略?shī)Z勢(shì)的方案不可取。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 方案二,③打掉⑥,回頭接應(yīng)⑤,白方④雖能通過(guò)三門,但對(duì)遠(yuǎn)在二門附近的紅球鞭長(zhǎng)莫及,只能尋找一個(gè)藏身之處躲避,后續(xù)⑤撞閃⑦“成王”(王牌球)可長(zhǎng)驅(qū)直入攻占三門,一旦三門得手,紅方多球可過(guò)三門和撞柱得分,得分會(huì)很快實(shí)施反超。</b></p><p><b style="color: rgb(176, 79, 187); font-size: 20px;"> 可見(jiàn),在比賽的中局階段,戰(zhàn)術(shù)的作用在奪勢(shì)和得分中顯得尤為重要,關(guān)鍵時(shí)刻有出商制勝、乾坤逆轉(zhuǎn)的非凡功效。</b></p><p><br></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="color: rgb(255, 138, 0); font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><b style="font-size: 20px; color: rgb(57, 181, 74);">  3、經(jīng)局階段搶分獲勝需要戰(zhàn)術(shù)保證</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 終局階段是比賽進(jìn)行到最后5分鐘的時(shí)間段,也足刺刀見(jiàn)紅的關(guān)鍵時(shí)刻,這一時(shí)刻的得分前面要加一個(gè)“搶”字,既要快,又要多,唯此才有可能最后取得勝利。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 賽場(chǎng)上,我們常常會(huì)看到這樣的情形,當(dāng)最后5分鐘的鈴聲響起后,比分落后的一方心急火燎,不斷催促球員快打球;而比分占先的一方則反其道而行之,四平八穩(wěn),慢慢吞吞,究其原因,這是雙方在打時(shí)間戰(zhàn)術(shù)。</b></p><p><b style="color: rgb(57, 181, 74); font-size: 20px;"> 可別小瞧這時(shí)間戰(zhàn)術(shù),耗掉或搶出幾十秒甚至幾秒時(shí)間都可以使比賽的結(jié)局翻轉(zhuǎn)。我曾經(jīng)歷過(guò)這樣一場(chǎng)比賽,當(dāng)裁判員呼叫8號(hào)時(shí),距離比賽結(jié)束還有24秒,⑧是界外進(jìn)場(chǎng)球,按理說(shuō)擊球進(jìn)場(chǎng),怎么也用不完24秒,只要⑨起桿,紅方肯定贏球,但8號(hào)球員先是慢慢悠悠進(jìn)場(chǎng),然后詢問(wèn)教練員怎么打,教練員似乎舉棋不定,一忽兒說(shuō)往西,一忽兒又說(shuō)往東,球員得到明確指令后,又反復(fù)校對(duì)瞄準(zhǔn),生生將這24秒時(shí)間耗盡,最終白方贏球。</b></p><p><b style="color: rgb(22, 126, 251); font-size: 20px;"> 這是一個(gè)運(yùn)用時(shí)間戰(zhàn)術(shù)贏球的特殊戰(zhàn)例,只是白方的做法有點(diǎn)不地道,雖然由于裁判員的不作為而贏球,但嬴得并不光彩。其實(shí)在規(guī)則允許的情況下,巧打時(shí)間戰(zhàn)術(shù)有的是辦法,比如需要耗時(shí),可通過(guò)精瞄細(xì)打、撞遠(yuǎn)送遠(yuǎn)、場(chǎng)內(nèi)搬家、送球干擾等方式。另外在得分環(huán)節(jié),也還有“要5不要3”、“擦撞5分球”等多種戰(zhàn)術(shù)手段實(shí)施多得分。對(duì)此,我們以后會(huì)有專門論述,這里不再展開。</b></p><p><b style="color: rgb(237, 35, 8); font-size: 20px;"> (三)門球戰(zhàn)術(shù)的分類</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 從效益層面劃分,門球戰(zhàn)術(shù)可劃分為兩個(gè)大類,即進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)和防守戰(zhàn)術(shù)。門球的精髓是以攻為主、攻防結(jié)合,通過(guò)進(jìn)攻和防守達(dá)到消滅敵人、保全自己、最終獲勝的戰(zhàn)略目標(biāo)。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 從比賽時(shí)間階段劃分,門球戰(zhàn)術(shù)可分為開局戰(zhàn)術(shù)、中局戰(zhàn)術(shù)、終局戰(zhàn)術(shù)。在不同的時(shí)間段,由于戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)有別,所以會(huì)有多種不同的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 若按照?qǐng)龅匚恢脛澐?,門球戰(zhàn)術(shù)還有球門戰(zhàn)術(shù)邊角戰(zhàn)術(shù)等。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"> 按照球的屬性序列劃分有:守門球、接力球、派遣球、防御球、雙桿球、王牌球等。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(22, 126, 251);"> 如果按照應(yīng)變序列劃分則有:二層占位戰(zhàn)術(shù)、結(jié)組戰(zhàn)術(shù)、先發(fā)制人戰(zhàn)術(shù)、重點(diǎn)戰(zhàn)術(shù)、控制戰(zhàn)術(shù)、放棄戰(zhàn)術(shù)、舍卒保車戰(zhàn)術(shù)、借用戰(zhàn)術(shù)、反壓邊戰(zhàn)術(shù)、輪次前搶戰(zhàn)術(shù)遠(yuǎn)攻戰(zhàn)術(shù)、造“王”戰(zhàn)術(shù)、雙桿戰(zhàn)術(shù)、時(shí)間戰(zhàn)術(shù)、攔截戰(zhàn)術(shù)、迷惑戰(zhàn)術(shù)、加密戰(zhàn)術(shù)、邊角戰(zhàn)術(shù)、堵門戰(zhàn)術(shù)等等。</b></p><p><b style="font-size: 20px; color: rgb(237, 35, 8);"> 除此之外,隨著門球競(jìng)賽規(guī)則的不斷完善和修改,有些戰(zhàn)術(shù)會(huì)被淘汰,比如四角戰(zhàn)術(shù),因?yàn)榻嵌入p桿球被取消,比賽中已經(jīng)很少派上用場(chǎng);但也會(huì)產(chǎn)生一些新的戰(zhàn)術(shù),比如隨著得分不封頂規(guī)定的出臺(tái),沖二占三的開局戰(zhàn)術(shù)得到了廣泛應(yīng)用。</b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><b style="font-size: 20px;"><br></b></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p> <p><a href="http://www.ivoryta.cn/303yxq53?share_from=self" rel="noopener noreferrer" target="_blank">門球基本技術(shù)與戰(zhàn)術(shù)</a><a href="http://www.ivoryta.cn/2h8mmrt3?share_from=self" rel="noopener noreferrer" target="_blank" style="background-color: rgb(255, 255, 255);">《門球之苑》技戰(zhàn)術(shù)大家談</a></p><p><span style="color: rgb(237, 35, 8); background-color: rgb(255, 255, 255);">未完待續(xù)。</span></p>
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