<h1><b><font color="#39b54a">▍一、超前教育違背孩子身心發(fā)展規(guī)律</font></b></h1> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 每年在孩子升幼兒園大班之際,家長就開始為孩子入學(xué)擇校和入學(xué)起始的學(xué)習(xí)適應(yīng)問題而焦慮了,一方面強烈要求幼兒園大班加強識字拼音計算的教學(xué),一方面買來各類幼小銜接課本在家教孩子,并帶孩子去各類輔導(dǎo)班學(xué)識字、拼音、英語、數(shù)學(xué),“惡補”小學(xué)一年級的知識。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 盡管再三被告知小學(xué)是“零起點”教學(xué),但很多家長仍然認(rèn)為提前學(xué)過的和沒學(xué)過的,學(xué)得多的和學(xué)得少的還是不一樣的,于是提前學(xué)習(xí)的現(xiàn)象一年更甚一年。殊不知,讓年幼的孩子接受超越其年齡的教育,對他們來說是非常不當(dāng)?shù)?,這是違背他們身心發(fā)展規(guī)律的。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 不同年齡的孩子有不同的心理特征,不同的心理特征適合不同的學(xué)習(xí)方式。僅以孩子的思維發(fā)展來看,其規(guī)律是從直覺行動思維到形象表征思維,再到符號抽象思維,而幼兒正處于直覺行動思維與形象表征思維的階段,其學(xué)習(xí)是基于直接感知、實際操作、親身體驗的,也就是說,他們的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗為基礎(chǔ)的,他們是借助實物的操作或頭腦中的表象來解決問題的,到了學(xué)前晚期才有可能出現(xiàn)一些簡單的符號表征,但遇到復(fù)雜問題時仍然要借助形象表征,甚至回到實物操作。以小學(xué)的教學(xué)方式教要到小學(xué)才開始的書面符號知識,即脫離生活實際地教幼兒去解題,孩子是很難理解的,孩子在理解不了的情況下,就只能借助機械識記來學(xué)習(xí),囫圇吞棗式地死記硬背知識。</h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 從表面上看,這些孩子在學(xué)前期做了大量知識上的準(zhǔn)備,在入學(xué)初似乎就有了一個好的開始,起點比別人高,處在一個優(yōu)勢地位上。但實際上恐怕很多家長都沒有想到,孩子獲得的這種搶跑式的領(lǐng)先是以什么為代價的。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 我們認(rèn)為,急功近利地提前灌輸知識和訓(xùn)練技能,至少危害有四:</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 一是有些知識和技能在孩子成熟到一定程度時再學(xué)是輕而易舉的事,而刻意超前和加速的發(fā)展,孩子被迫付出的努力太大,會使孩子犧牲多方面發(fā)展的機會,比如社會交往能力、運動能力、動手操作能力等的發(fā)展;</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 二是孩子會因為常常做不出超越其能力的題目,產(chǎn)生一種自己很笨的感覺,而不理解的死記硬背,既扼殺孩子的智慧也扼殺孩子的興趣,讓孩子覺得學(xué)習(xí)一點也不好玩,厭學(xué)情緒滋生蔓長;</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 三是教育者急于求成的浮躁心態(tài)和所運用的強制性方法會對孩子產(chǎn)生極大的負(fù)面影響,久而久之,孩子會產(chǎn)生緊張焦慮情緒,從而不利于孩子的心理健康;</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 四是超前學(xué)習(xí)只能產(chǎn)生即時效應(yīng),而不是長久效應(yīng)。因為許多知識只有經(jīng)過一定的重復(fù),才能穩(wěn)定在心理結(jié)構(gòu)中,刻意加速發(fā)展,跳躍式學(xué)習(xí),勢必導(dǎo)致基礎(chǔ)不穩(wěn)固,不穩(wěn)固的、脆弱的基礎(chǔ)對孩子長遠(yuǎn)的發(fā)展缺少足夠的支持力,使這種發(fā)展缺乏后勁,這已為很多“后來者居上”的事實所證明。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 所以,當(dāng)那些讓孩子提前“小學(xué)化”學(xué)習(xí)的家長在為這般教育成果而沾沾自喜和得意洋洋之時,他們可能沒有想到孩子眼前的學(xué)業(yè)成績是以犧牲情感、社會性等的發(fā)展為代價的,孩子的眼前發(fā)展是以犧牲長遠(yuǎn)發(fā)展為代價的。</h3> <h1><b><font color="#39b54a">▍二、生活和游戲中的學(xué)習(xí)能為入學(xué)打下堅實的基礎(chǔ)</font></b></h1> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 幼兒園的教育是滲透在生活和游戲中的,但家長們往往以為生活就是純粹的吃喝拉撒照料,游戲就是玩得高興而已,不像直接教知識,能看到成人教了什么,孩子就學(xué)到了什么,于是一些大班家長指責(zé)幼兒園玩得多、教得少。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 其實,生活和游戲中充滿了學(xué)習(xí),這種學(xué)習(xí)發(fā)生在孩子解決實際問題的情境中。比如孩子在建構(gòu)游戲中搬運木磚時,為了提高效率,一次多運一些木磚,就嘗試了各種辦法,有個女孩說她一次能搬14塊磚,她在第一層擺了4塊,在第二層又?jǐn)[4塊,說這兩層共8塊。她在第三層又?jǐn)[4塊,并對著第三層接著8往下數(shù),9、10、11、12,馬上說,有三個4,就是12塊了,再加2塊,13、14,就是14塊了。而有個男孩在一塊平板上放了9塊木磚,他數(shù)了一下,兩個3是6,再加上個3就是9,接著說再放一個9,9加9就是18了。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 可見,在直觀的問題情境下,孩子通過簡單的加法和“接著數(shù)”策略,就算出了總數(shù)。盡管幼兒園并沒有要求開展乘法教學(xué),但這里就已出現(xiàn)乘法萌芽,對小學(xué)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)極為有利。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;">游戲就好像是實驗,孩子們在解決實際問題的過程中會進(jìn)行假設(shè)、比較、驗證,然后體驗到解決問題的成功。比如有三個孩子嘗試玩“保齡球”游戲,他們搭了一個軌道,試圖用一個圓木盤擊倒多個木樁。第一次,圓盤滾落的力道不大,只擊倒了兩個木樁,于是他們嘗試將軌道的坡度變大。在這個嘗試過程中,他們已經(jīng)獲得了“坡度越大速度越快,速度越快圓盤沖下來的力就越大”的經(jīng)驗。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 在涂鴉游戲中,孩子往往還會把自己的游戲故事畫下來。盡管他們還不會寫字,但他們已能用自己看得懂的符號把故事內(nèi)容“寫”下來了。還有角色游戲,就是孩子們用自己的行動在構(gòu)思腳本,表現(xiàn)故事,這能極大地提高他們的敘事能力。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 教師會觀察每個孩子的游戲行為,發(fā)現(xiàn)孩子在游戲中有意義的學(xué)習(xí)行為,并會供全班孩子分享。教師有時還會重現(xiàn)孩子解決問題的過程,以幫助他們梳理和提升經(jīng)驗。</h3> <p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 除了游戲中孩子自發(fā)生成的學(xué)習(xí)以外,教師還會將所要教給孩子的知識預(yù)設(shè)并滲透在生活中。例如,會根據(jù)孩子不同的年齡,提出不同的自理行為要求,其中滲透知識的學(xué)習(xí)。比如吃點心時要求孩子“按數(shù)取物”,或按“從幾到幾”取物。再如,從小班到大班,教師會用不同的方式在活動室里布置天氣情況記錄圖表,讓孩子記錄每天的天氣。孩子們在長期的觀察和記錄中會獲得一種統(tǒng)計的思想和方法。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 與小學(xué)教學(xué)不同的是,孩子在游戲中獲得的知識是以感性經(jīng)驗的形式存在的,是在真實的情境中,在解決真問題的實踐過程中獲得的,孩子更容易理解,更容易獲得深刻印象,它與后繼學(xué)習(xí)的銜接是感性體驗與理性思考的銜接,直觀形象與符號表征的銜接,是解決問題的能力走向?qū)W習(xí)能力之間的銜接。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 孩子在游戲中不僅獲得了經(jīng)驗、提高了解決問題的能力,更重要的是培養(yǎng)了一種學(xué)習(xí)品質(zhì)。由于游戲是孩子自主的活動,所以他們興趣濃厚,對問題往往會表現(xiàn)出強烈的好奇心,解決問題時也特別專注,不輕言放棄,能與同伴合作協(xié)商解決問題,這些都是對孩子以后的學(xué)習(xí)具有積極意義的良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。</h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"><br></h3><p style="font-family: -webkit-standard; white-space: normal; -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.301961); -webkit-text-size-adjust: auto;"> 總之,從發(fā)展的階段性來看,幼小之間有不同的學(xué)習(xí)方式,而從發(fā)展的連續(xù)性來看,幼小之間有著自然銜接的內(nèi)在機制。幼兒園是為小學(xué)的理性學(xué)習(xí)做感性經(jīng)驗的準(zhǔn)備,感性經(jīng)驗越豐富,入學(xué)后理性學(xué)習(xí)能力就會越強。</h3>
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